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《命令与征服4》两大阵营网络对战NOD部分心得

佚名 2013-06-30 互联网
除了抢矿和趁早识别敌方组别以外 学会混兵比什么都重要 NOD的攻击组队上GDI的防御或支援 只要出相克单位就不难挡住 问题同样在于GDI的攻击组 就威胁性而言蜘蛛坦克海起来并没有打击者有威胁。。。。。。。

NOD部分

攻击组

不同于GDI

个人认为NOD的攻击组反而不适合新手上手

(也许是我不太会用)

虽然有不少快速度单位

但是缺乏单纯性且海起来有威胁性的单位

后期也没有像GDI有高威胁性的单位出现

T1时期

除了抢矿和趁早识别敌方组别以外

学会混兵比什么都重要

NOD的攻击组队上GDI的防御或支援

只要出相克单位就不难挡住

问题同样在于GDI的攻击组

就威胁性而言蜘蛛坦克海起来并没有打击者有威胁

因此雷射单位只能靠天蝎独撑

在应付对方MCV和防卫塔上就显的较为不足

还是扮演好抢矿的脚色早日升到T2会比较稳当

T2时期

对MCV和载具有火焰坦克

对重型有天蝎

对空军和步兵有隐坦

就算对上同期GDI的塔攻在一对一的情况下硬碰硬也不一定输

T2时期算是NOD攻击组的黄金时期

只要CP值够

不管是对上各组别各单位都有相对应的单位可以出

突击队员抢载具的能力也是GDI所没有的

名符其实的攻击主力

这时应积极的前去支援被对手压制的队友

记住不是上前放无双是配合队友一同压制

C4没有任何单位有无双的本钱

只要双方分数和科技差距没太大的话

T2时期的NOD攻击组在进攻上是很有优势的

T3时期

大局已定不谈

在势均力敌的会战中

T3单位较有威胁性的大概就是幽灵了

CP相对低攻击力强科技升级后外加范维持续伤害

跟需要上前线又容易报的人形机甲和要塞小蜘蛛才会猛的寡妇相比

幽灵在会战输出方面是强上许多

不过目前网路上主流还是以T2单位海来做主力

毕竟T3单位CP除了幽灵以外剩下的都高

却没有像GDI的乳齿象那种有毁灭性破坏力的能力

虽是如此不过T2单位以量压制的能力即使在T3时期也不会逊色多少

所以也不至于说有后继无力的情况

快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!

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