支援组
与GDI不同
个人认为NOD支援组大概是最无脑的的组别了
T1时期
除了工兵以外
别忘了抢夺者这个好用的单位
毒弹可以吓吓新手又可以在初期快速抢矿
至于攻击方面
网路上一致的主流就是毒蛇海
CP3 对空伤害高 对地也不差
海起来除非对方早有防备盖防空塔和火箭单位
要不然要破真的有难度
置于修理单位解剖刀 由于CP要6
所以初期并不常见
有也顶多2~3台
T2时期
对GDI的空军来说
这时期的NOD是很恐怖的
火蜥CP虽高
不过血量不低+对空小范围火箭+对地火焰放射
即使只有4~5台压制力就不是同等数量的头槌或怕拉丁可以比较的
由于火蜥太过好用
光影和劫持者反而容易被人遗忘
劫持者通常是等到对面出T3单位时才会用上
直接抢到一台乳齿象在势均力敌的战况上帮助绝对不小
光影跟GDI的火鹰都有相同问题就是泛用度低
不过可以透过升级来隐形算是比较不错的地方
补助能力方面
阶级1的生命石碑算是较常用的
阶级2~3的隐型立场和诱饵倒是没看过太多人用
阶级4~5的范围攻击同样是看时机使用
由于GDI防御组T2时期大多会用塔攻
因此补助能力的范围攻击就显的相当重要
T3时期
NOD最犯规的来了
皮薄血少却有不差的攻击+EMP+范围补血的梅杜沙
这最少人用的单位实用度已经完全比下GDI的暴雷云顶和大天使
更别提后面还有拆房子速度一流的火兽和升级光线谱后堪称重型杀手的巨蜥
CP值当然都不低
但不论海哪种单位威胁性马上爆增
GDI的支援组单位完全无法相提并论
当同时遇到巨蜥团+火兽团几乎是单方面屠杀
不过个人目前为止还没在势均力敌的后期会战中看过
顶多看过巨蜥团 专吃乳齿象………
通常NOD支援组出到T3
10场有9场是大局已定的状况
剩下一场是分数相差不远的会战
输面出到T3? 就我个人来说还没遇过
结论
玩到现在不难理解AT团倾向NOD的原因
初期抢矿单位优势
中期攻击+空中优势
后期塔攻+空中优势
比起GDI必须靠地面压全场来看
在相同的队友配合度和技术为前提下
NOD真的比GDI来的好上手
目前个人看来
NOD玩家以支援组为大宗防御和攻击则差不多量
显示NOD三种组别并没有太过弱势或难上手的地方
这部份会不会有被调整的可能?
大概只有EA知道
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!