妄图boss爆炸时吃到两个是晃你的,自己可以看看结果的:
1-4面,每关击破关底Boss后会给你两个奖励道具选。
你有两个选择:拿1UP或者拿ENERGY UP(填充一条能量槽的80%左右)。
如果此时已经残9(满残),则不不会给你1UP拿,取而代之的是一个大星星,效果是让TOTAL ITEM数增加[当前关面数 x 10,000]。注意这个不是说等于给你一下吃这么多星星,只是加TOTAL ITEM数。吃这个大星星本身不给分,但是TOTAL ITEM增加导致后面的结算分也会增加,在SIMPLE MODE中还能加Rank。
Boss击破时的额外星星:用Full-lock做最后一击击破Boss会使Boss在爆炸时持续爆出大量星星。此技巧对于1、2、3、5面关底Boss以及EX Boss 2有效。
打分基本理念:没事就往上顶一顶,把Break Rate堆上去。用Full-lock击破一群敌机然后在连续倍率时间内快速收掉其余敌机。灵活运用Break和Double Break来收分和堆Break Rate。别死。2.2 SIMPLE MODE从风格到系统都是向黑O致敬的模式。敌方发弹少而快,通关易,打分难。采用关底全拿星星+Bomb封印打法的话难度甚至比UNLIMITED还要高。
与ORIGINAL的不同之处:没有Break Mode,没有Break Rate,只有一条Break槽。Break槽填充速度变慢很多。Miss时Break槽不会加反而会降。Lockon倍率以及连续倍率系统依然保留,但不再影响星星分值。
Rank相关:·Rank影响敌弹飞行速度。·影响Rank的因素有两个:能量槽填充程度和TOTAL ITEM数。·能量槽填充超过50%时Rank小幅上升,填满(走行)时大幅上升。如果因为放Bomb或被弹等原因导致能量槽下降,则回到原来的Rank。·TOTAL ITEM数越多,Rank就越高。·Rank不影响敌方激光打出来的速度,3面后半蛇头打掉之后爆出来死尸弹的速度,以及4面中Boss前六边形子弹的速度。走行相关:·能量槽充满即开始走行。·走行中分数会自动不断增加,加分速度与TOTAL ITEM数成正比。
在Boss战(以及特定的道中地段)时没有这个加分。·
走行中贴身散枪击打敌机(TYPE-II把子机挂到敌机身上也可以)会抽出大量50分的小星星。
过关奖励2选1:与ORIGINAL不同,通常情况下击破Boss后给你的选择是1UP或者大星星,如果满残则是选ENERGY UP或者大星星。
奖命分数:
500万,1000万,1500万,2000万,3000万,4000万,5000万,7000万
结算分公式:
NO MISS BONUS:当前关面数 x 1,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM数 x 100
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM数 x 100
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通关残机数 x 2,000,000
打分基本理念:尽快开始走行。过关奖励选大星星可以增加走行中的加分速度,但同时也会使难度大幅提升。Boss战中尽量多抽点星星。别死。
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