游戏介绍:
总体上还是第三人称视角游戏,游戏中,玩家可以利用更多的快捷键去控制,这时候,控制就成为了一种技巧,控制力的高低成为主要的因素。
游戏的操作极其简单。操作中最吸引人的设计还是多角色控制:
我们可以控制多达4个角色,而当我们控制其中之一时,其他的角色随即转换成自动行动。这种设计其实我们已经在以前的暗黑之石中见过的,非常体贴玩家的一种设计。
而游戏的物品栏和魔法栏的操作和以前的所有的A-RPG游戏是差不多的,只是一些细节上的差异而已。
这里还是要强调的是那些快捷键的控制,就象FPS游戏中的快捷键设计一样,玩家可以按照自己的喜好自己去设定快捷键,而快捷键的应用将是最重要的,甚至于已经比策略性更为重要了。这种设计尽管让很多FPS的爱好者享受到了对战时的乐趣,但我们不得不担心是不是所有的RPG爱好者(他们喜欢的还是策略性)都能接受这种改变。这点在“吸血鬼暗夜复仇者-血族”中显得特别的与众不同。
由于游戏的主角设定在一个正义和邪恶所同时兼备的性格上,因此在游戏中的很多时间里,我们不得不看着主角邪恶本性的复苏而不受我们的控制。更是由于这种特点,我们不得不在主角的成长上倾注更多的精力,因为邪恶本性是有一种数值的。只要不滥杀无辜这种数值并不会增加,但是角色的经验值却是要靠战斗来获取的,这对矛盾体的处理加重了游戏的RPG的设计,可能也是补救了游戏中对于操作过多依赖的缺点。
而这种矛盾体的存在,使我们也不得不放弃很多具有强大吸引力的情节,如学习变身,催眠,生爪等等一些吸血鬼的兽性魔法是会增加邪恶数值的。更是由于这种设计,我们被融会在那种矛盾里,被游戏背景深深的感染的同时,所得到的心灵深处的体会是难以用语言描述的。
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