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《人工物语4 》玩后心得

作者: 佚名 2013-06-30 15:08 互联网
每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(最坏状况是........着玩)

1.稳扎稳打,先求有再求多

每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(最坏状况是........着玩)。

       2.循序渐进,未雨绸缪

       以生产量无限的建筑(农场、养羊厂或养猪场)来说,刚建好时的产能是极端有限的,要过了一阵子之后才会逐渐提高,而他们又偏偏是大部份食物的提供者。对于各种矿工来说,食物是最着要的东西了。但是除了渔夫和猎人之外,其余的都要经过数道手续,才能有食物摆上桌。所以,当版图拓展到一定程度,即将要开始发展工业之前,请先暂停一下你的脚步,先建立与食物有关的生产线吧!这样才不会有矿工站着发呆的惨剧发生。

       3.把各种地形,做最大的利用

       游戏中,越大片的平地越好运用。但是往往在上面就是会有一些树木来阻碍发展,将其化为仓库里的物资是正确的。但是,你有没有注意一下周围的地形呢?在平原的边缘,往往会有一些不好利用的地形,如:三角洲和山脚边.....等等,当你在盖伐木工小屋时,就可以选择离这种地形近一点的地方盖,当平原中间的树木砍完之后,就可以顺便盖栋植木小屋在旁边了。

       4.远程的运输,就是靠驴子啦!

       当玩家的领土拉长到某个程度以上时,就会开始面临运输人力不足或所需时间加长的问题。其实,驴子是解决这问题的好帮手,因为它一次可以载运16个单位的物资,可惜只可以定点运送(市场),不过一个市场可以同为数条运输线的终点,所以.......。

       5.时时注意武器存量,临阵磨枪是行不通的

       一个士兵的产生,除了要有人员之外,还要有专用的兵器。而兵器必须要武器匠工厂中用煤和铁才能制作出来,这段时间相当的长,但是当敌人进攻时,是不会等你慢慢生产的。所以开始接近敌军势力区之前,请务必制作好兵器的库存量,不然光是有多余的人口是没有用的。

       6.宁为玉碎,不为瓦全

       当敌军入侵之时,大多会选择占领我方的高塔来建立新的势力范围,还可以摧毁我方在该范围内的一切建筑。这时候,你会不会感到很无奈呢?告诉你一个方法,就是在确定守不住塔的时候,赶快下摧毁的指令,敌军就无法占领这座塔,当然,也就不会被割据一块地面去罗!

       7 .事前完善的规画,可以节省时间

       工人物语的建筑,大多不是单独存在就能发挥作用的,有上层供应商制作原料,加上下游的制作厂才会有成品可以运用。每一道关卡到了中期之后,玩家面临的最大问题,其实就是物资运输的时间。但是如果在建立建筑物时,就把上下游建筑的预设地点构思进去的话,就可以减轻这部份的负担了。

       8.能利用就利用,不然就摧毁

        进攻敌军阵营时,为了发挥最大的杀伤力,通常玩家会把全部的士兵都投入战斗中。但是随着战斗时间的拉长,以及占领高塔时的损耗,剑士一定会越来越不够用。这时候要怎么办?答案就是:把高塔给拆了!由于敌军习惯性的会把高塔建立的连成一串,所以当你觉得不好占领或是没啥实际效益的,不妨就用炮车直接摧毁。

        9.不要分散军力,小部队绝对死的很快

        由于各军种间的脚程不一,所以在急促间要集合到某个地点,一定会变成三三两两的长列。而敌军要进攻时,大多是一个大部队直接冲过来。所以平常就是要以大部队集结在选定之处(反正开头时的提示地图会将大家的所在地标出),然后移动就一起跑,才不会有部队瞬间被吃掉。

       10.没事多SAVE,多SAVE没事

        对于一些比较没耐性的玩家,F12的时间跃进功能应该是经常使用的吧!但是对于电脑控制的对手,这实际上是送了一个很好的攻击机会给他,因为在跳过的时间中,我方部队就算被攻击也不会动作。所以要按F12之前,最好是SAVE一下,不然发生惨剧就.........。

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