我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录mods文件夹下建立这样几个文件夹xxxresourceentity (xxx代表你的mod名字)
再在xxx下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod
{name "xxx"} mod显示的名称
{desc "t30 t29 a39 mod"} mod内容
}
然后把mowasresourceentitye2.pak-vehicletank_heavypz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的mod文件夹里,并且一定要这样存放才有效modsxxxresourceentity-vehicletank_heavypz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}
{extender "enumerator"}
{volume "body1"
{tags "body"}
{component "body"}
}
{volume "body2"
{tags "body"}
{component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
{boarder
{anm "left"
{forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "armor"
{forward {begin "board_higharmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
{forward {begin "board_higharmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_body"}}
}
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))
{extender "inventory" 物品栏
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} ap弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
{item "ammo bullet88 fg" 27} he弹50发
{item "ammo bullet88 apcr" 5} apcr弹50发
{item "ammo mgun" 650} 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错
{item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把mg42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。 }
}
{weaponry 主炮
{place "gun"
{restoreikafteraim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
("abm_10")
}
{place "mgun" 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,
{type "mgun_aa"} aa表示他的位置在车顶
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{linkbone "mgun_rot"} 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
{linkanimation "off"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun1" 另一把机枪
{type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向机枪。
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
{foresight "foresight4"} 射界不要动。。。。。
{gunner "driver"}
{charger "driver"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun2" 机枪。。。。。。
{type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同轴的机枪
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20mm速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
{barrels 2} 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如t29
{foresight "foresight5"} 射界不要动。。。。。
("abm_mgun")
{basic}
}
}
{mass 69800}
{chassis
("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
{locomotion ("locomotion")
{maxspeed 21} 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
{maxspeedatmaxturn 8.5} 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
{starttime 20} 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
{turntime 13}
{turnstart 2}
{braketime 2}
{stoptime 3.5}
{turnradius 11}
{turnstop 1}
{gears 0.1 0.5 1.0}
{reargears 0.1 0.35}
}
{fuelbag
{volume 860 } 最大油箱储量
{rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好
{remain 820 } 实际装油量
{fuel "fuel"}
}
{speed
{normal 10}
{slow 12}
}
}
{extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret" 炮塔转速
{speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
}
{bone "coaxial_mgun"
{limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
{limits -30 30} 车顶机枪的射界 别乱动。。。
{speed 0.03} 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
{terminator}
}
}
现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。。。。。。
先找到128火炮的位置。。。
把mowasresourcegamelogic.paksetstuffgun128mm_pak44解压到我们的mod文件夹modsxxxresourcesetstuffgun里
并勾掉只读属性。
接着打开它可以看到:
{from "pattern gun" ; jagtiger
{filling "bullet128"} 炮弹文件
{firesound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发射声音文件
{reloadsound "tankgun_r04"} 装弹声音
{rechargetime 15} 装弹时间 改成6秒就好了
("range_maximum")
("speed" s(1100)) 炮弹飞行速度 勿动。。。
("caliber_maximum")
{projectiledamage 217} 最大伤害,伤害是隐藏的,但数值代表你打中目标只是击穿车体还是击毁车体。。。改成400的话直接击毁任何目标。。越大殉爆目标的几率就越高
("damage" a(216) b(205) c(192) d(181) e(170)) ap弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远
{parameters "apcr"
("damage" a(231) b(225) c(207) d(191) e(175)) apcr弹同上
}
("accuracy_maximum")
然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。
{extender "inventory" 物品栏
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} 修改弹药口径把88改成128即可 {item "ammo bullet128 ap" 50}
{item "ammo bullet88 fg" 27}
{item "ammo bullet88 apcr" 5}
{item "ammo mgun" 650}
{item "mg42" filled {user "mgun"}}
}
}
{weaponry
{place "gun" 主炮
{restoreikafteraim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 改成{weapon "128mm_kwk44" filling "ammo bullet128 ap" 1}
("abm_10")
现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。
gamelogic.paksetstuffmgun 先找到mg34机枪的位置同上操作
打开后:是不是发现可修改的地方很少?
{from "pattern mgun" 其他基础数据都在这个文件里,不过我们可以把用得着的东西复制过来
{firesound "mgun/mg34_burst/"}
{recoverytime 0.09} 发射速度 改成0.05就够了
("burst_long")
("speed" s(755)) 子弹飞行速度
接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去
{filling "ammo mgun" 4200} 一次装弹4200发
{rechargetime 12} 再装弹时间12
轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。
轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。
这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。
{from "browning"
{filling "ammo hmgun" 4200} 重机枪子弹
{rechargetime 12} 装弹时间
{recoverytime 0.05} 射速
{spreading
{burstaccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50} 各个距离的扩散性,都改成50子弹就不会乱飘了
}
{range 145 130} 最佳射程和最大射程
{aimingtolerance 1} 不懂。。。
{healthdamage 250} 对人造成的伤害
{projectiledamage 48} 威力
{projectiledamagetable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}} 20 40 60 90 4个距离的穿透能力
{calibre 12}
{projectiledamagethreshold 1.1} 不懂。。。
("accuracy_mgun")
("speed" s(856))
杂项。。。。。。。。。。。。。。。。
如果你想自建一种口径的火炮比如155口径,我们需要做以下工作:
先建立火炮文件,在modsxxxresourcesetstuffgun下建立一个炮体文件,随便复制一个火炮文件过来然后覆盖进去这些数据。。然后为这门炮命名 比如155mm_t7
这就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 位置上的
{from "pattern gun" ; "使用这款火炮的坦克名称比如t30" heavy tank"
{filling "bullet155"} 炮弹直接用155的 不过155的只有he弹等下我们还需要手动创造ap apcr弹
{firesound "gun/howitzer/155mm_gpf"}
{reloadsound "gun_r04"}
{rechargetime 5}
("range_maximum")
{aimingtolerance 0.1}
("speed" s(1066))
("caliber_large")
{projectiledamage 480}
("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))
{parameters "apcr"
("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))
}
("accuracy_high")
}
好了我们再创造它的配套弹药
modsxxxresourcesetstuffshell建立4个炮弹文件 (建立txt文本文件然后把后缀改成.ammo)
bullet155.ap.ammo
bullet155.apcr.ammo
bullet155.fg.ammo
bullet155.sm.ammo
然后再添加炮弹属性先是
bullet155.ap.ammo的
{from "pattern ap"
{tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}
{inventory
{size 5 1}
}
; ("ap" args 1.53)
{trace
{view "/texture/fx/trace"
{light 0}
{scaley 0}
}
{length 0}
}
{mass 36}
{entity "shell_ap_152"}(代表炮弹图标原版155炮没有ap弹我用的是152炮弹的图标)
bullet155.apcr.ammo的
{from "pattern ap"
{tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}
{inventory
{size 5 1}
}
; ("ap" args 1.53)
{trace
{view "/texture/fx/trace"
{light 0}
{scaley 0}
}
{length 0}
}
{mass 36}
{entity "shell_apcr_128"} 128炮弹的图标。。152这种口径没有apcr
bullet155.fg.ammo的
{from "pattern fg"
{tag "big" "size3" "shell_maximum"}
{inventory
{size 5 1}
}
{mass 38}
("fg_heavy" args 14)
{trace
{view "/texture/fx/trace"
{light 0}
{scaley 0}
}
{length 0}
}
{entity "shell_fg_155"}
}
bullet155.sm.ammo的
{bullet
{tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"}
{detonationthickness 2}
{inventory
{size 5 1}
{weight 100}
{fsm "stuff"}
}
{mass 37}
{entity "shell_sm_155"}
还要再建立配套的显示名称文件,不然名字是乱码
建立modsxxxlocalizationdesc.lng(建立txt后缀改成lng)
内容是:
{tags
{"ammo"
{"bullet155 fg" "he 155mm"} 前面对应的是文件名 后面是游戏里显示出来的名字 不能用中文。。。
{"bullet155 ap" "ap 155mm"}
{"bullet155 apcr" "apcr 155mm"}
{"bullet155 sm" "smoke 155mm"} 这个是烟雾弹。。
}
{"weapon"
{"155mm_t7" "155mm t7"}
}
}
如果你建立载具那么就是
{tags
{"entity"
{"t29" "t29"}
{"t30" "t30"}
{"tortez" a39"}
}
}
下一篇: 《战争之人:突击小队》攻略
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