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《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得

佚名 2013-01-15 官方网站
这几天nightmare模式终于通关了,来分享一些心得: nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩心酸的喔...xd) 前期被敌人淹没的窘况: 在下这轮使用的主角为双持盗贼,专精assassin以及shadow,主要工作是处理法师系以及刺客系等棘手 ...

这几天nightmare模式终于通关了,来分享一些心得:

nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩心酸的喔...xd)

前期被敌人淹没的窘况:

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在下这轮使用的主角为双持盗贼,专精assassin以及shadow,主要工作是处理法师系以及刺客系等棘手的敌人------初期躲在后面用弓箭偷射,等到twin fangs点出来后才开始有杀伤力;中期点出assassinate配合石化可以快速处理掉难缠的菁英刺客;用decoy来吸引敌人,并且利用goad来辅助a大姊拉怪。

成型之后拥有的强大爆发力(基本上除了boss之外没几个人挺得住这一下)

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强大爆发力的代价就是相当相当不耐打,必须避免别被敌人盯上------光是被两只杂鱼弓箭手瞄准就能定到你无法还手(defanse7x%完全没屁用,而且aromr还是全队最低的....)所以潜行绕到敌人后方(远离a大姊时)最好先用decoy吸引敌人注意再做攻击,情况不对的时候法师要赶快补上barrier以免往生西方净土(简称吃土...)

介绍一些重点技能:

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dual weapon系:

backstab:梦魇模式中也只能用来杀杀杂鱼,因此一点路过(帅气的背刺击中之前

如果遭到攻击还会被中断,极度不实用)

unforgiving chain:后面两招重要技能的前置,本身效果不是很重要...

explosive strike:后期打boss使用的主力输出技能之一

twin fangs:前中期主力技能,后期想瞬杀normal级的都不太可能

specialist系:

speed:提高10%攻击动作,避免帅气的刺杀动作太长而被其他敌人k到满地找牙

scoundrel系:

armistice:队友被敌人包围时降低仇恨用..,一点路过

goad :相当于战士的第2个嘲讽,建议升级让范围从6m变成10m

subterfuge系:

stealth:让你安全地接近目标以及精英刺客隐身时用来避免屁屁开花..

    

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专精:

shadow:

pinpoint precision:致命一击伤害+25%,一点路过

iconspicuous:降低100%威胁以及仇恨产生速度-50%,一点路过

decoy:潜入敌阵后方或者保护后方队员的实用技能,可以考虑升级让残像持续更久

assassin:

bloodlust:每杀死一名敌人视敌人等级最少回最大耐力值5%

devious harm:每一点cunning额外增加1%致命一击伤害

assassinate:主力技能,搭配brittle状态可以造成极大的伤害

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常用的队友以及其专精技能:

aveline(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实用

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anders(辅助+治疗):点出群补还有复活,以及vangance下面的swift justice

(全部法术cd-20%,让你能更高频率地施放heal&haste)

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merrial(buff+控场+ae):primal以及其特殊法术皆不会误伤队友,且merrial不需要

点willpower的情况下点高con之后变成仅次于a姐的肉盾

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不想队伍中有两名法师的话至少要有一名可以放升级版石化(用来搭配assassinate)

另外点出升级版本的winter’s grab也有机率出现brittle,以防对精英brittle失败

     

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其他注意事项:

primal系以及merrial的血法术皆不会波及队友

arcane系的crush prison在hard难度伤害就很低了在梦魇难度更低...建议投资别处

elemental的winter’s grab升级后会变小范围伤害(好几次差点把自己人打挂掉)

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候补队友:

fenris(tk王):(第2章某段剧情上出现大量杂鱼,我ae能力不足的阵容就被一狗票critter级的淹掉...后来只好用fenris代替anders出战),vanguard系成型后就成为敌我通杀的绞肉机...xd

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装上加速符石实在太变态了(还blade of mercy勒,改成blade of murder算了-.-)

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(终章我主角还有a大姊多次惨死就是他的杰作---根本是来乱的!)

主角被瞬杀图(他到底来帮谁的啊??):

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回答:

> 那个defance的机率到底是真的还假的阿?

其实回避成功也是有的,但是我盗贼主角armor值全程80%时间破不了30%(我最低还惨到只有10%...)只要你一被命中几乎逃不了被击倒的命运,两只敌人瞄准你就代表你如果被击倒,爬起来重回控制之前至少要连闪过4到5下攻击。

p.s.

(1)法师学会rock aromr之后可以有效避免被低等级的敌人击倒,但是还是会被中断动作

(2)就算战士fortitute值50+,被菁英级的双手战士,ambonation等强力敌人攻击还是最被击退(knockback),所以近战最好搭配免疫knockback的装备,戒指,或者直接点出defender系的resilience来避免被僵化


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> 有知道怎么算实际命中和闪避的嘛?

命中跟回避对于不同敌人层级有不同的结果,例如遇上normal敌人还有80%回避,遇上菁英剩下60%,对boss剩40%(另外强烈怀疑对critter才是80%回避),命中也是依此法递减

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