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《远行星号》剧情模式攻略

作者: 佚名 2013-06-30 16:27 互联网
本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里

本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。


剧情模式目前是开发未完成状态,内容还比较有限,只有一张地图(所以战斗中缴获的“燃料”其实完全无用),地图里有:一个仓储补给基地(位于Corvus I),除了买卖船只其它功能都有, 玩家一时用不上又不原意卖的船只、武器、人员、补给都可以存放在这里。速子科技基地(位于Corvus V),这里提供游戏里最好用的一些船只,注意它是限量的(买一个少一个)。 霸主势力基地(位于Corvus II), 功能和速子科技基地一样, 但是买卖的船只类型不同, 也是限量的。海盗基地(位于Corvus III),功能基本和速子科技基地一样但是不提供船只修理。


推荐一台船压迫者 5门砲 4门导弹
附件只要装备引擎+转向 然后5门火神砲+4门歼灭者导弹
除了最大型的船以外 不管是啥船 衝过去火神砲+导弹 ....敌人不用几秒就暴了
火神砲 耗能60 每秒伤害300 空间只佔4格
护卫舰征伐级 也能够这样秒杀 相近级数的船舰

海盗出现的位置只有两个,一是地图左上角,每次提示"海盗船队掠夺满载而归"这里就会刷1支大型海盗船队出来, 二是海盗基地旁边的冰火山星,在基地左下几步之遥,会不断刷新海盗舰队出来,规模为随机.船队在地图上以三角型显示, 三角型大小代表了船队的规模, 规模越大则三角型也越大(这里基本上完全由舰队包含的船只数量决定). 不同势力有各自独有的一种颜色.


三角型大小决定了海盗是追上你找你麻烦, 还是躲着你敬而远之, 一般船队规模越大则整体速度越慢, 所以当你的舰队是大型三角型时, 主动去追中小型三角型的海盗舰队, 一般也是追不上的, 只有等他们撞过来. 当你舰队规模比较小,船只比较弱时, 见到大型海盗舰队最好躲着点走, 碰上了产生严重损失就得不偿失了.、舰队里的旗舰可以自己定义,旗舰是由玩家控制的, 游戏初期往往会感觉手动控制吃力, 主要是很难要兼顾保持和敌舰的相对位置 / 开火 / 开护罩/ 适当时机排放辐能 等几件事, 容易手忙脚乱, 这时其实完全可以在进入战场后, 按TAB键, 在地图上点选 旗舰,然后选 自动控制 ,省心又往往比手动控制效果好.


6、飞机和小型舰面对战列舰很难破防, 速子科技的钻石级战列舰是大杀器, 1只钻石级战列舰面对一整只海盗舰队也能全灭对手而无损或轻微损伤. 大型船舰的对抗往往同级才能造成比较有效的伤害, 当然, 船越大移动速度就越慢, 这也是一种代价, 或者说平衡.重点是只能对付速度比自己慢的
辐能寄存vs辐能散热
绝对是点散热就好
除非你是瞬间高输出伤害 过热就跑去散热的打法

7、注意游戏里船只的维护需要消耗 "补给物资 ", 如果补给物资为0, 或者大大超出舰队可携带上限, 就会产生各种负面事件和危险, 所以舰队一定要注意保持携带合适数量的 "补给物资 ".

在激烈战斗后, 俘虏船只和自己原有船只往往都需要修理, 修理时消耗的 "补给物资" 会非常多, 大大超出平时维持舰队的水平, 需要注意一下.

8、游戏里船员分为从低到高三个档次: 列兵, 老兵, 精英. 战斗胜利获得经验, 船员就可以提升级别, 越高等级的船员, 对船只的操控 火力 护盾都有各种增强, 所以尽量减少船员伤亡也是一个话题. 在各大基地都可限量雇佣一些精英和老兵, 一定不要错过.


9、速子科技的船非常出色, 当你攒够钱拥有2只钻石级战列舰并配齐武器后, 这张地图里已无敌手, 而且基本是无损全灭任何海盗舰队.


赚钱之道:战斗中直接缴获的货币. 战斗后俘虏的船只可以卖给基地, 注意维修完好后卖能卖出最高价 ( 维修只消耗"补给物资"和时间, 所以一定要修好再卖 ), 注意保持足够的陆战队员才能俘获船只, 我一般是保持有50-100名, 否则只能摧毁船只. 战斗后缴获的武器,物资也可以卖给基地.

花钱的地方: 基地里购买新船只.为新船只配齐武器. 在基地里雇佣人员和购买 "补给物资".总体上保持收支盈余不难, 当你积累到有1-2只钻石级战列舰并配齐武器后, 可以到海盗基地附近 "蹲点" , 海盗舰队可以出来一个灭一个, 见一个灭一个.(当然这时游戏也进入比较无聊的时期了).辐能可以理解为一种废料,武器输出和开护盾承受伤害时都会增加不同程度的辐能, 比如某型激光武器射击一周期产生2400辐能。同时,船只会有一个基础的辐能减少值,比如单位时间内该船可以减少1400辐能(即:辐能耗散)。


辐能增加速度大于耗散速度时, 辐能就会积累起来, 当辐能达到上限,就是辐能寄存器的容量时,会无法使用武器和护盾, 这时是船只防御最脆弱,最危险的时候。辐能寄存器 = 提高辐能积累的上限辐能耗散通道 = 加快辐能减少的速度这两种单元都可以在任何船上加装, 当然, 需要消耗船的空间, 对于加载大量武器的大型船更有意义.注意配置船只武器时, 注意减少选择大量产生辐能的武器, 控制产生辐能值的速度, 个别能量类武器是辐能产生大户, 子弹类武器甚至产生辐能为0.

还有一点就是武器装备后的配置时, 有 齐射 和 轮射 两种选择, 凡是产生大量辐能值的一组武器, 可以设为 轮射, 产生辐能值为0的一组武器, 可以设为 齐射.这里要特别感谢这次汉化项目的主持人:逐风灵(论坛ID:zspeng1209),不但给我们提供了这个很好的汉化版本,还给我讲了很多游戏入门的内容。



下面是船体模块翻译,组装界面最重要的一项。Accelerated Shields加速盾 增加100%护盾展开速度,增加100%护盾转向速度Advanced Optics高等光学 增加200个单位的Energy类武器攻击范围,减少50%Energy类武器转向速度Advanced Optics高等光学(Minimash 1.6修改 )增加120个单位的Energy类武器攻击范围Advanced Turret Gyros高级炮塔陀螺仪 增加50%(所有)武器转向速度 Armored Weapon Emplacements炮塔装甲 增加10%船体装甲(Armor),增加100%炮塔装甲,减少25%(似乎不包含Energy类武器)武器转向速度Augmented Engines增强引擎 增加40/30/25/20个单位的最大速度,减少25%能量耗散(散热变慢)Augmented Engines增强引擎 (Minimash 1.6修改)增加20/15/12.5/10个单位的最大速度Automated Repair Unit自动修理单位 减少50%自动修理时间(提高一倍修理能力)(似乎仅战场用)Auxiliary Thrusters辅助推进器 增加100%加速度,增加50%减速度,增加100%转向加速度,增加50%转向角度Expanded Magazines扩展弹匣 增加100%Ballistic类武器弹药,增加100%Energy类武器弹药Expanded Missile Racks扩展发射架 增加75%Missile类武器弹药 Extended Shields扩展盾 增加60度护盾弧度Flux Coil Adjunct附属能量线圈 增加500/1000/1500/2500个单位能量负载(Flux)上限Flux Distributor能量配送 增加50/100/150/250个单位的能量耗散(散热变快) Fortified Shields强化盾(Minimash 1.6新增)减少25%护盾伤害,减少40%护盾弧度Hardened Shields硬化盾减少25%护盾伤害 Heavy Armor重型装甲增加100/200/300/400个单位船体装甲(Armor),减少20%加速度,减少20%减速度,减少20%转向角度,减少20%转向加度度 Insulated Engine Assembly强化引擎组件增加100%引擎装甲,增加10%船体完整度(Hull) Integrated Point Defense AI自动防御AI给所有小型武器自动防御(导弹)能力(Point Defense,类似于PD类型武器)Integrated Point Defense AI自动防御AI(Minimash 1.6修改)给所有小型非Missile类武器自动防御(导弹)能力(Point Defense,类似于PD类型武器)Integrated Targeting Unit目标定位系统增加10%/20%/35%/50%Ballistic类武器攻击范围,增加10%/20%/35%/50%Energy类武器攻击范围Omni Shield Emitter全方位护盾减少50%护盾弧度,转换Front类型盾为Omni类型盾 Reinforced Bulkheads强化结构增加50%船体完整度(Hull)Resistant Flux Conduits能量总线保护减少75%电磁脉冲武器(EMP)伤害,增加10%能量耗散(散热变快)Stabilized Ballistic Emplacements稳定弹道炮塔(Minimash 1.6新增)增加120个单位的Ballistic类武器攻击范围Stabilized Shields稳定盾减少50%护盾能量需求(护盾使用原先能量的一半)Supercharger Reactor增压发生器(Minimash 1.6新增)增加25%Energy类武器伤害


这个游戏的一开始,你是只有一条苦逼护卫舰的垃圾舰长,不要想去打人,除非你有神级的操作,不然你连条虫子也打不过。你可以去空间站买2个垃圾小飞机,然后去欺负比自己弱小的人,千万别试着去打比你庞大的舰队,以弱胜强这种事情,在你还很弱小的时候,是不成立的。

在看到众多的武器的时候,不要盲目看武器的DPS,武器分为破片类,爆炸类,实弹类,能量类Kinetic (实体弹)(白色箭头图标)对护盾 200%, 对船体50%High Explosive (爆炸)(红色爆炸图标)对护盾 50%, 对船体150%Fragmentation (碎片)(黄色分散图标)对护盾 25%, 对船体25%Energy (能量)(蓝色光束图标)对护盾 100%, 对船体100%

注:通常能量武器,不使用弹药我认为,武器最重要的是,一个是单发全中伤害,一个是射程,一个是炮塔追踪速度,一个是制导能力,还有子弹量,这个游戏里面的武器,都个性分明,有的威力小,但是子弹多,制导能力强,有的威力超大,但是子弹只有可怜的个位数。所以,不要盲目看武器的DPS,要实际操作来看,看什么武器适合在什么位置。

航母无敌流
只要有台航母 你的小飞机就不会死
小飞机受伤后 就会自己飞回航母修理 而且修理超快
小飞机只要数量多集中攻击 就超勐
不信可以用你的最强船去模拟战斗打一群小飞机

机体有显示,飞行甲板的船就是航母。导弹的施放时机
导弹依据作用可以分为两种:杀伤和破盾。虽然可以造成巨大伤害,但是导弹有三个重大的缺点:弹药限制,飞行速度和可被拦截。
破盾型导弹一般是用来击杀敌人护盾,使敌舰迅速积累辐能的。AI有一个行为特点:在辐能接近满点时会降下护盾,同时主武器也会停火以消除辐能。当辐能降到一定值后护盾会再次升起,如此往复,这样就很不容易超载。一般来说,破盾型导弹应该是在你和敌人舰船火拼一会,敌人的辐能接近降下护盾的限值时释放。不要离敌人太远,这样点防御武器就会将导弹击落。你甚至可以冲撞敌舰,将导弹发射口对准敌人再释放(反正我一般就是这样做的,一轮过后敌人就超载了)。
杀伤型导弹则是等敌人降下护盾时发射的。敌人主动降下护盾无非几种情况,超载、消除辐能、散热。超载和散热的情况下点防御武器不会启动,所以可以尽可能的做一些“绅士”的事情。在敌人消除辐能的情况下敌人随时可能再次升起护盾,最好不要在这个时候释放导弹。

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