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《辐射:新维加斯》牛仔人物心得

作者: 佚名 2013-05-21 10:04 官方网站
因为bug导致人物无法读档,更新后终于能玩。 当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新perk大都点初豲场的perk。 力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。 回过头才发现配点真是失败阿(17级),perk根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。 特征 fast shot small frame fast shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是vats命中率会最高命中76%(除 ...

因为bug导致人物无法读档,更新后终于能玩。 

当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新perk大都点初豲场的perk。


力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。


回过头才发现配点真是失败阿(17级),perk根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。


特征 fast shot small frame


fast shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是vats命中率会最高命中76%(除非有perk补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,vats可以说是废了一半。


但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。


2 级confirmed bachelor 新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。


4级 educated 必点


6级 bloody mess 坏习惯,不过还是很喜欢。


8级living anatomy 我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到hp与dt可以作研究。 非常实用的新perk。


10级 strong back 硬派模式所以点。


12级miss fortunate 新的陌生人感觉上有打复数敌人,不过有时候也会打到同伴。 最大问题是常常会发生动画中人物发呆,如果人物中毒就会被毒死、动画时间越长越容易被敌人打死,也容易当机。 不要点比较好。


14级robotics expert 机器人很强,不过更新后机器人dt变一半,游戏中机器人出现机会不多发挥机会不大也没有特别对话。


16级center of mass 老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为vats命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。 基本上就是强化打头或是打身体选一个。 打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。


打头2倍与25%还是有差,是很微妙的perk。


18级comprehension 原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。


初中期还是需要拉高技能的情况(检定、制作),电脑、口才为两大需求,书本数量也多。


20级hand loader 传统枪械人物必点。


如果没有此perk,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308 .357 .44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。


虽然.50与.45-70 gov swc hand load,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70 gov swc hand load 武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴perk来克服,外加有牛仔perk使得成为最高威力的传统枪械。


22级jury rigging 全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。


24 级chemist 对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。


26级cowboy 必选能力,让原本就是最强等级的ranger sequoia 与brush gun提升到最高极限(brush gun+hp弹可以攻击力破201)。


而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。


28级选better criticals 提升爆击威力。


30级选nerves of steel,ap恢复速度是有提升,不过想想真的有强化vats的必要吗?


老实说不需要点这能力。


32级 and stay back


虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。


34级 pack rat 减少重量。



传统枪械人物有2个perk必点cowboy 与hand loader,可以说是灵魂perk。


因为游戏中敌人大量使用传统枪械,游戏初期武器子弹不缺,种类丰富任何场面都可以应对。


拥有强大不死的供应商大量贩卖子弹与各种先进武器,顶级武器也可以买到、mod种类最多、拥有消音武器mod、限定版bb枪等等,子弹虽然有限制武器能力,设计上来说还是非常平衡,因为打一发花一发子弹所以子弹的重量没有能量武器那样吃重,但是在管理制造子弹上要花一点心力管理还有不要带错子弹(麻烦的地方)。


整体来说是非常好上手的人物(不过我的是实验性质强不起来),游戏从头到尾都可以维持一定的战力。


虽然最大威力没有能量武器高但是在连射性、持续性比高许多适合近距离射击(brush gun与ycs/186比较),缺点就是子弹装载量还是偏低还是会常常看到ncr游骑兵整天再装子弹。


传统枪械适合初学者,初期以武器为主、中期学习使用子弹种类与制作、后期就是配合牛仔与各种用途的枪械,按部就班慢慢变强,整体来说是没有缺点。


游戏开发商对传统枪械的爱可以说是满出来,非常用心。



死钱篇 整个dlc只有两个武器可以用automatic rifle与police pistol,前者子弹太少几乎不能用,后者数量多子弹多可以用手工弹来弥补威力不足,dlc的主力武器。


虽然敌人血多但是只要打爆敌人部位就可以杀死对方了,就算没有辐射之子小心翼翼俭约资源,一样还是可以通关的。

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