要记住,你的英雄只要站在城堡主楼就能征募单位,不一定非得在关卡开始的时候。如果同时有两个敌人,其中一个相隔甚远(如“围攻埃仁撒伐(The Siege of Elensefar)”这一幕),你可以先征募足够的单位清理掉第一个敌方英雄(并挡住另一个敌人的前锋部队),然后移动到他的城堡主楼继续征募部队。如果战斗持续很久,这一招能节省开支,而且你的英雄靠近前线更容易升级。
如果有多个彼此差异很大的敌人,宜优先攻击最弱的那个,或者能带来更多潜在收益的那个。让英雄随大部队一同行动,干掉敌人后占据他的城堡作为新基地。这样不用在主力部队之外另招单位保卫英雄,额外有利于保护你的英雄。最后,这还能节省很多金币。这种战术适用于有多个对手的地图,如在多人地图“矮人国门(Dwarven Doors)”上对抗电脑。
放置单位
手动安排征募和召回的单位位置。在征募或召回之前,点击城堡的格子确定最佳放置地点,确保能尽快占据村庄或比对手更早到达关键位置。
有的地图从城堡延伸出狭窄的通道(比如“珍珠海湾(Bay of Pearls)”,或者“继位者(Heir to the Throne)”战役的一些地底随机地图),宜成对征募或召回移动力互有差异的单位,这样不会互相妨碍发挥最大的机动性。例如同时征募一个精灵战士和骑手,或者精灵战士和精灵弓箭手。
选择单位像兽人步兵和骑手这样的单位没有远程攻击能力,让同时具备肉搏和远程攻击能力的单位进攻他们,比如精灵游侠,便不会遭到反击,防御的时候也不会吃亏。对没有肉搏能力的单位,比如黑暗狂徒也是一样的。
假如战况胶着,使用快速移动的单位(侦查单位)潜行穿过敌阵去占领村庄,切断其经济来源,迫使敌人分兵。如果战斗发生在河流或其他狭窄的地形,使用具有游击能力的单位(如决斗者)可以轻易越过河流包围敌人,或者使用空中单位(如狮鹫)以避免处于地形劣势。
如果需要通过大片的浅滩、山区、洞穴或其他难以行动的地形,尽量使用那些在折算移动力时比较合算的单位。比如,若某单位需要耗费3点移动力才能在水中移动一步,那么他最好是有3、6或9点的移动力。召回有“敏捷”特质的单位也是个办法。
如果召回的单位有5点移动力,那么在每走一步就耗费3点的地形中,一个回合也只能走一步,而只要再多1点移动力就可以多走一步。精灵战士这样的单位既廉价,又同时具有不错的肉搏和远程攻击能力,适合站在前线防御,面对不管什么敌人都能反击。而骑手就不适合这种角色,因为价格较贵,容易被弓箭手重创还无法还击。
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