游戏攻略

十字军之王2CK2基本概念攻略

佚名 2013-06-30 互联网
《十字军之王2[4]》[5]作为2004年《十字军之王》的续作,《十字军之王2》给我们带来欧洲历史上最黑暗最暴力的时期 --欧洲中世纪黑暗时代。游戏[6]可以选择从1066年开始,跨度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事件。玩家将会扮演一个心想振兴家族的没落家庭。听起来是不是很简单?寻找资源,建立城市,组建军队,征服土地,就像是那些旧式的RTS游戏一样,是吧?


十字军之王2CK2基本概念攻略

十字军之王2CK2基本概念攻略

一、开局

1.1选择剧本

可以从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字军(1187年1月1日)和百年战争(1337年1月1日)

1.2选择人物

点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(目前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。

1.3读取存档

存档存储在“我的文档Paradox InteractiveCrusader Kings IIsave games”路径下,使用方法等同于剧本,可以更换所扮演的人物

1.4结束条件

如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终;如果玩家扮演的人物去世,会由同一血脉的人继承,如果没有则同样以失败告终;游戏运行到1453年1月1日会退出并计算分数

1.5难度

游戏共有五种难度

非常简单 玩家生育力+50% 陆上士气+50% 电脑士气-25%

简单 玩家生育力+25%,陆上士气+25%,电脑无修正

普通 玩家和电脑均无修正

困难 玩家无修正 电脑陆上士气+25%,海上士气+25%,税收+25%,军队增援效率+5%

非常困难 玩家陆上士气-25% 电脑陆上士气+50%,海上士气+50%,税收+50%,军队增援效率+10%

难度还会影响某些随机事件的发生

二、头衔

2.1等级

地图上的每块陆上领土都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领组成一个公爵领,多个公爵领组成一个王国。

一个人可以有多个头衔,但身份是以最高级头衔为准,身份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵

皇帝甚至可以下辖国王,目前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这一级别

2.3获取方法

获得一个头衔的方法包括:

被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明

讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的土地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但一旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈

战争:如果拥有对方某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对方手里没和关系很好的人质,就可以宣战,宣战后战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔

继承:某个头衔第一继承人是你,拥有者死去后自动获得,不嫌存读档麻烦的人可以通过暗杀来提前自己的顺序

侵占头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚

创建头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔无人拥有,就可以花钱创立

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2.3宣称权

伪造宣称权是最常用的,是外交总管的任务之一,这种宣称权无法继承

某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权

2.4继承法

拥有某个头衔十年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对

继承法分为长子、血亲、均分和竞争,均分不利于维持大国,而竞争则很容易被异姓继承而导致游戏结束

修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满

三、人物

3.1人物属性

人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性

大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质

3.2特质

人物特质非常多,大体可以分为

教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示

性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反

恶性特质:比如疾病、被教会开除等

很多随机事件都能带来性格特质

有些特质相互对立,会随机出现冲突事件

3.3关系

本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同

送礼可改善20关系,视目标不同花费不等

3.4婚姻

领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定

在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见

有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望

3.5子女

子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子

子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子

对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意

3.6人物搜索

游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物

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四、内政

4.1建筑

一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树

大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中

建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停

4.2科技

科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级

军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习

每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降

科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点

可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快

可以在科技界面查看周围的科技状况

4.3计划

可以执行一项计划,目前有:

树立纪念碑 -200金钱,+100声望

邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣

邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣

社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性

举办宴会 -少量金钱,获得少量声望

夏季集市 -少量金钱,获得少量声望

五、军事

5.1征募

和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员

军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵

5.2行军

点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线

可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了

军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船

行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员

5.3战斗

野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象

地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚

围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度

如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战

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5.4动员封臣

可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系

这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战

5.5雇佣兵

本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量

5.6十字军

教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见

5.7和谈

每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。

六、事件

暂略,太多了还没理出头绪

七、杂项

7.1地图

会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面

7.2日志

日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略

7.3统计

统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力

7.4提示

这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心

7.5速度

速度随时可以调,还可以暂停

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