【游戏攻略】
游戏是属于看单词找物品,分悠闲和历险两种模式,前一种时间长点,后一种时间减半。场景很有印加风格,但格调较灰,物品不突出,有时很细小,有时甚至可以说是难以辨认。一些秘鲁特有物品名称会用黄色标示,鼠标指向会有物品特征解释。
由于场景总是给人一种灰暗的感觉,所以看东西总让人觉得不清楚,我又没有耐性去逐一辨认,所以采用乱点法,就是觉得可疑的都试点一下,频率要一下一下,如果点得密是会给扣时间的,运气好时还没看物品列表已经完成大半的任务了。这种方法的坏处是中标率低,所以每关都只能得个铜奖章。另外鼠标要对准,像钓鱼杆之类的细得像根线,对不准就没反应。应该说找物品是没什么大困难,因为HINT很多。
这个游戏的HINT之所以很多,是因为可以去GET HINT,有三种方法,一种是做泥罐,一种是给画上色,一种是给人偶打扮,每完成一项任务可得2个HINTS。但满了6个再去GET也不会多出来。
1、做泥罐。按右边的样板调整左边的泥坯的形状,鼠标往泥坯中间拉就会内缩,往外拉就会外凸。关键是当鼠标往中间拉过头就会变外凸,所以要注意松鼠标的时机,另外就是动作要快,如果慢了泥坯的其他部位又会外凸。当泥坯所有部位形状都接近边线时,就完成一个作品了。我喜欢这个方式快且不用动脑。
2、给画上色。其实是考记忆,记住原画6种颜色的色块的位置,并上回原色。一开始有几秒记忆时间,然后色块开始逐一消失,你要马上在右边颜料板上着相应的颜色并涂上。涂色和WINDOW的画笔一样玩法,起码要涂95%以上面积,如果颜色对,就会显示出色彩的层次来,不对就会显示正确的颜色,然后再消失。如果不小心涂错了,你只能将错就错,继续涂完正在涂的区域,否则浪费时间而且换不了色和另一区域。所以笔换了颜色后选的区域,和点的第一笔要很小心,点完第一笔后只需按着鼠标狂划拉就行,不用担心涂出格的问题。
3、给人偶打扮。就是按物品清单找服饰,一般都是上装下装鞋子帽子。找熟了就没什么,刚开始找还是要费点功夫。
在主菜单画面,有个LOG,里面可以重玩游戏中的迷你游戏,也可以重看剧情。
故事情节:
第一幕:ALEXIA老梦见一个燃烧的印加城镇,最后一批慢慢走向寺庙的少女,其中一个少女那忧郁欲泪的眼神。于是决定去秘鲁一探究竟,NICOLE当然觉得为一个梦跑大老远不值得,但又不放心ALEXIA一个人,于是也决定利用假期一齐去傻冒。
开始找一堆物品,最终找到一片地图碎片。
ALEXIA和NICOLE研究了一下地图,认为是给人撕的,上面标示的地点值得一探,因此也就需要找一些罗盘之类的东西。
找一堆物品后,得到一些徽章的碎片,鼠标右键旋转碎片。以前的印加人用徽章上的小洞来确认星座指认方向,所以要拼碎片,拼完后要找出里面指示的星座,同样右键旋转,星进大洞,小星进小洞。找到星座后,徽章着起火来,在地图碎片上烙了几个印。现在得出下步的方向——MACHU PICCHU。
第二幕:换了两个场所,在第二个场所找到一个皇冠的碎片。后面的旅程中还可以找到6片碎片,找到的数量在MAP画面右下角的皇冠显示,需找全才可进完结篇。
正当ALEXIA检查找到的皇冠碎片,梦中女孩现身,向她讲述500年前的故事:最后的印加王Acahnalpa听说了些神奇的外来人的传说,(其实就是带着枪炮的西班牙殖民地入侵者),并去会见这些外来人的首领 Francisco Pizarro,当然他马上就被囚禁了,为获得自由他只有答应用一大间屋子的金银珠宝来换,但Francisco以金银珠宝是假的罪名将印加王绞死,消息传到Quito,印加人的军队首领Ruminahui烧掉城市,在太阳圣女ALLACS们的帮助下,把金银珠宝运进山里,让西班牙人什么也得不到。现在珠宝仍在,她们一群少女的灵魂守护着,等待着INTI预言中指定的人来将她们释放。
第三幕:
NICOLE听ALEXIA说了少女幽灵要她帮忙释放灵魂的事后,大表怀疑,于是两人找个旅馆投宿稍作休息。梦中少女灵魂出现,将ALEXIA带到500年前的将军前,将军要求赶快收集财宝,以作收藏保护。收找完物品后,ALEXIA惊醒但亦明白了少女幽灵的用意,要找对地方才行。
第四幕:
ALEXIA改掉航班,决定先在附近收集多点信息。从一堆物品中找到一张市场地图。
拼市场地图,右键旋转,放的位置对就移不动,拼完点出现的方向标。
市场找东西,找完去旅馆找,
第五幕:
再去图书馆找。图书馆有皇冠碎片。找完物品要拼单词,就是猜出单词中印加字符的代替的英文字母。右边的印加符号左边的小窗可以看到选中的英文字母,小窗的左边的旋钮,上推从Z起,下拉从A起,选好4个字母后按下面的SUBMIT。可以留意一些简单的单词,像铅笔、超级之类的。时间一到单词不变,但印加字符会换位,好处嘛可以试试。
第六幕:
ALEXIA和NICOLE在咖啡馆讨论下一步计划,旁边一俊男过来搭讪,说是考古学的学生PAOLO,想加入她们好写论文,NICOLE很警觉地想拒绝,但ALEXIA却很乐意地接纳了他,并决定去图书馆馆长家。
在图书馆馆长家,馆长要考考他们的历史,内容大都在第二幕介绍过了。单项选择题,答完记得按SUBMIT,答错就试多几次好了。
从一堆物品中找到一个皇冠碎片。
然后去市场、和旅馆找物品。
第七幕:
在一山顶的小屋前,一个老人在思忖,正在寻找ALLACS财宝的两个女人和一个男人中有没有预言中指定的人选,还是又一批的寻宝人?
在山上找物品。老人想占卜一下,一个拼图关,就是类似华容道的拼图游戏。拼图完成,老人知道预言快要实现了。
这时PAOLO偷偷潜入ALEXIA两人的旅馆房间,在手电筒的灯光找了一堆物品后,他知道自己明天去高地是跟对人了。
第八幕:HIGHLAND
在山上找一堆物品。
ALEXIA告诉PAOLO,是少女幽灵指引她去找住在那间屋子里的老人,据说是ALLACS的守护者。话说着已来到小屋前,老人说已听少女幽灵提起过他们,并允许他们进屋。
进屋又找一番后,老人明白ALEXIA果然是预言中的指定人选,并让ALEXIA两人进入秘道,但PAOLO除外,PAOLO只好留下,说老人很快就会让他进去的。
第九幕:
秘道内找了一堆物品后,发现地图的另一半。
再找一番物品后,到达PAQASKA TOMN。大门上有个机关,调整横条角度,让石子滚向齿轮。类似魔法水滴的玩法。
出门从一堆物品中找到了皇冠碎片。再往城中走(找物品),到达了AUACHUASI。里面一片漆黑,少女幽灵说要用音乐来抚慰神明,从而再现光明。要吹笛子,就是考记忆,完成一段就再加多2个音符再吹,一共四段,如果不记得就按PLAY重奏一次。
笛声让光明重现殿堂,穿过殿堂(找物品),左右有两个门,右边通往到达KAY PACHA。经过一番搜寻,发现皇冠碎片和红宝石。
然后去左边的UKU PACHA,少女幽灵要求给UKU这个守卫地下的神“贴贴金”,把碎片放回雕塑身上,右键旋转,放对位置就移不动且有“咔嗒”的配音,最好确认放正确不然放歪一点点都不知道。虽有时间限制,但时间到了碎片也不会打乱,所以不用紧张。
进入UKU PACHA后从一堆物品中找到绳结串,从而可以通往SAPA INCAS THRONE。
要过了绳结关才能进入SAPA INCAS THRONE,就是消除游戏,同一绳上相邻的结可以用互移,不同一条绳上的结不能互移。如果同一行或同一列同色就可消除。(
第十幕:
在出口,PAOLO突然拿着手枪出现,自称多亏了ALEXIA才让他的发财大计容易了许多,并将ALEXIA两人困在原地。ALEXIA很是伤心失望,NICOLE想法劝解,少女幽灵也现身鼓励说房内有很多出路的提示,要ALEXIA振作精神找找看。
经过细心寻找(物品),她们进入WEAPON CHAMBER,里面有很多武器,其中之一是毒镖吹管。再往里走,找到飞镖。回外面的房找到毒药,三样东西拼成了一个厉害武器。
第十一幕:
逃出来后,少女幽灵要ALEXIA用印加特有武器——吹管对付PAOLO,PAOLO中麻醉镖倒地,NICOLE把他狠狠地捆起来。两人继续上路,到达皇家大殿,在里面找到通往犯金库的暗语。
第十二幕:
金库大门有个奇怪大圆盘,ALEXIA两人正在纳闷,少女幽灵提醒她们看看找到的暗语。就是猜迷语,把猜中的事物转到正中,全部都对门才会开。
金库大门打开,找寻一番,并解决了华容道关卡,又得到三块皇冠碎片。把收集到的碎片修复好皇冠,并将宝石碎片也镶嵌好,右键旋转。
机关启动,三堵墙滑动,外面就是莽莽森林。
第十三幕:
少女幽灵现身感谢ALEXIA和NICOLE释放她们的灵魂,这时连一直持怀疑态度的NICOLE也看到一群ALLACS太阳圣女们向外飞去。ALEXIA不禁要问少女幽灵为什么是她被选中,答案当然是因为她有印加血统,而且有INTI赋予的预言能力。
两个月后的芝加哥,NICOLE开了一个印加专题画展,正当她与ALLACS谈论着印加之行,以及PAOLO可能正在监狱里待着时,PAOLO却在暗处计划着新的阴谋……
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