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《幕府将军2:全面战争》极限流兵法:战略篇

佚名 2014-01-23 官方网站
前言 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考 所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件 以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标 比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少 心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增 ...

对于以上7个点 本人的看法与理解: 

1)存档本来就不是这样用的,在强大的战略方针下不能s/l的影响很少 

一场半场的胜负不影响大局反而完全是靠实力的通关乐趣更多! 

2)电脑的资源比玩家多是正常的毕竟电脑是不够人脑灵活的所以给他cheat一点点没关系拉 

硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 

3)先把一方统一起来跟背水再用海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减至最少 

再用几个大编制的精兵团向京都方向打过去<----原因如下几点 

a)后期敌军源源不绝的满编,要有足够的血防来连续作战 

因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越生越快 

足够的人口就是最有效率的加血防了 

b)由于不可以生产将军,所以手头上只有多少个将军就只可有多少队兵 

战国时代的将军都是边打边收回来的而这代的收买成功机率比前作高了不少 

将军的价值是何等高所以有能力就尽可能早点收买多些 

c)平推是防止电脑声东击西你打下一个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 

这片地图肥的土地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 

4)高级城天守<---这个是游戏入面最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 

重点城/兵城/粮城是玩家个人先入为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 

先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很大的几个回合没生产军队 

重点城就是经济城如果刚刚花了钱建金矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了一个粮城要不再打另一个城再把田建起来但建好之前家里要免税好几回合 

所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 

既然把城分开不同方法管理的问题那么多干脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 

5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着一起源源不绝就好 

而且电脑打仗是白痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵力只要刚刚足够打赢电脑就可以出发了 

太早发展武士道无益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平手 

本身都没经济还搞精兵结果如何可想而知 

6)电脑于后方偷袭应该二话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会自己花钱修好抢了的钱也不是我的 

我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是给我包起来了么? 

海军是要有的但不是为了保护自己的船那些船值多少钱10支贸易船才一千块左右 

先等陆军发展好再生海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 

7)很多人都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 

如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回来 

什么是乱三代? 

第一次改宗的大名是一定要杀掉的不然下面的将军忠诚是没救的除了岛津 

第二次改宗的大名也是一定要杀掉的理由同上 

只有洁白无暇的三代目大名才可以正常的做一个荣誉大名 

但由于三代目出来太晚跟本不够时间升到6星 

他下面的6星上将不管他几回合就会叛变 

没办法之下只好把一堆6星上将拿去给二代目陪葬

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