游戏攻略

《暗黑破坏神3》游戏心得

佚名 2013-11-16 互联网
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

暗黑破坏神3个人游戏心得总结

背景:20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

我玩的是女武僧,女武僧的造型最好看,展示动作也最舒服

游戏整体气氛营造得不错,尤其是骷髅王的那三个陵墓

 法爷的奥术球视觉效果一流,我喜欢居高临下的施法,特别是站在拯救凯恩的那个高地上,看着一片星云缓缓地飘向敌人,感觉很爽。

 6级是一个关键节点,3个技能的连招和只有2个技能的配合相比在操作感和爽快感上有质的区别,快捷键直接释放技能也加快了节奏。暴雪应该做过调整,使得达到6级的过程更加平顺,不至于出现真空期。

 有些油画效果的背景树木不是静止的,而是会随风摇动

当你打出暴击击杀一个非骷髅或灵魂单位时,怪的血肉会更夸张的喷溅,情况类似于水果忍者里你切出暴击的效果

Beta里怪物的AI似乎不完整,换句话说也就是脑残(非贬义)?我进过一个地窖,里面空无一物,等我走到中间时,突然十几个僵尸从地底钻出包围了我,这本身应该是很紧张的一幕,可是他们只是钻出来而已,并没有主动来打我,于是我兴致大减:原来是战斗力不足1的废柴哑!是难度的关系,还是仅是Beta的关系,不得而知,不过暴雪说过AI是重点设计的,就看到时候最终的表现了。

任务奖励过于单调了,除了炉石,只是金钱和经验的奖励,没什么特色,也没有兴奋点。任务的流程不能跳过,忘了和某人对话就不能接受下一个任务,有点麻烦,也不会在野外偶遇到主线任务了。任务物品没有实体不是很理解,我还想戴戴骷髅王的王冠呐。。。meh

个人对现系统建议:

 符文效果可以按等级解锁,但不规定解锁何种符文效果,由玩家自行选择,而且完全可以设置成不可更改,对失误玩家的惩罚就是等到下一个解锁等级,也不算过于严厉。

可以作为某些任务或者随机事件的奖励,可以是指定的符文效果。我前面也提到了,现在的任务奖励有点无趣,此类奖励不需要占多大比例,增加一些获得符文效果的途径,使游戏多一些变数,与第一点也不冲突。

如果各符文效果总体是平衡的,那么上述两点是完全可行的;反过来说,如果不平衡,那么同一技能的符文选择趋于同化也是早晚的事。

谈谈我对暗黑3的感受。常言道:期望越大,失望越大。奇怪的是我一直非常期待暗黑3,却很少有失望的情绪,暴雪跳票成瘾也好,朝令夕改也罢,对我而言都不那么难以接受。真是莫名奇妙,我从来不玩RPG,暗黑是个特例,不明白这样的感情是如何产生的,只是单纯的喜欢、期待,不是因为它是暗黑2的续作,仅仅因为它是暗黑3。

和我一样的人也去试玩下吧,说不定也会像我那样喜欢上暗黑3。最后,感想大家的支持

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