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《魔唤精灵3》游戏战术攻略

作者: 佚名 2013-07-01 11:26 互联网
自从Falcom成功移转英雄传说和永远的伊苏系列到PC平台后,便陆续在此平台上研发出脍炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戏的良好口碑,都让Falcom瞬间跃为国际大名鼎鼎的游戏公司。1997年Falcom曾经推出一款名为《Vantage Master》的战略RPG,在1998年更推出其续集《Vantage Master V2》,而《VM JAPAN》就是该系列的第三作。其VM系列的作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,在日本红透半边天,第三作的《VM JAPAN》更可以称为VM魔唤精灵系列的精美战棋版。光谱资讯首度跟Falcom合作中文化改版动作,预计第三季可以在两岸三地推出《VM JAPAN》及数据片《富岳幻游记》的PC中文版。本次就先介绍游戏基本概念,下次会有更多关于数据片《富岳幻游记》的新增功能及幻魔介绍。

战例1:

地图:十胜阴阳纹

人物:朵拉 VS 叶月

不动明王轻率地攻击我方羽扇风神,行动后隙比较大。

我方唤魔使行动时,明王隙为51,我方召唤龙女乙姬,速度13出生隙为38,能比对方明王先行动。

龙女乙姬攻击明王,配合唤魔使下次用攻击术消灭明王。

评点:这个例子也是初学者进攻时常犯的错误。招式用老后,反而会遭到致命的反击。请大家注意“不击则已,一击必杀”的要诀哦!

战例2:

地图:大玉台

人物:祭对六郎

祭移动攻击宝船,消灭之,但隙比较大。六郎行动时,祭的隙为 45。六郎移动召唤天照,出生隙为43,可以比祭先行动。竹取夜香姬攻击祭。然后对方一系列精灵行动都无法避免天照行动时“放烟花”术杀祭。

评点:六郎不能用连续突击的办法取胜,因为会被祭的其它精灵卡住行动路线

本战法的注意点:

隙相同时,后召唤的精灵不会比先召唤的精灵或者唤魔使先行动。所以一定要出生隙严格小于对方的隙才行喔!

卡位自残术(occupy and delete)

战术说明:政治阴谋家马基雅维利(Machia vlli 1649-1527)告诉我们要“为达目的,不择手段”。身为唤魔使的你也一定明白“一将功成万骨朽”的道理。这个战术,就是让精灵先占领一定的战略要点(防止被敌方精灵占领),然后在我方唤魔使行动时,再残忍地自灭我方精灵,留出空间给我方精灵或者唤魔使对对方进行致命打击。

战例1:

地图:十胜阴阳纹

人物:资纲 VS 泽庵

画面,行动顺序依次是我方日空雷神、敌方莲神、我方资纲……下略。我方日空雷神前进到资纲前面一格的关键位置并施展术攻击,对泽庵造成2点伤害。敌方莲神随便如何行动都无影响了,资纲消灭自己的日空雷神,前进1格,术攻击泽庵,正好8点杀之。

点评:如果日空雷神不占领资纲前一格这个关键位置,敌方莲神卡住此位置后,我方作战失败。

化敌为友术(charm attack)

战术说明:勇猛如吕布小强者,也不能抵挡貂蝉MM的魅力,更不要说小小一个精灵了。所谓化敌为友术,就是在战斗的关键时刻魅惑敌方的重要角色,一举扭转整个战局的战术。所以,在紧张的接近战中,可不要忽略看似弱小的狐狸MM(雪名残)。值得注意的是,魅惑对方的精灵同时可以起到突破对方ZOC(Zone of Control,指利用精灵卡位),同时打开进攻通路的重要作用。

战例1:

地图:平野

人物:雾 VS 叶月。

行动顺序为雪名残第一、叶月第二。如果没有对方龙女乙姬ZOC的影响的话,叶月可以直接冲上去金化雾的。于是雪名残移动魅惑龙女乙姬,同时使ZOC失效。然后叶月就可以上前魅惑雾了。

点评:采用此战法时,注意术的残余量,保证有足够的术进行魅惑和使用其它魔法。

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