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《勇者30》试玩版心得

作者: 佚名 2013-07-01 11:40 互联网
勇者受到女神的委托,为了阻止世界被破坏,必须打败万恶的大魔王。通过打败各种怪物来获得经验与金钱;购买更优秀的武器装备;结识新的伙伴一同向魔王的根据地魔王城进发。并且最终将魔王打败。--这种套路只能用经典来形容了。尤其在FC时代,大量RPG游戏中采用了这种主线,比如FANS众多的《FF》系列和《勇者斗恶龙》系列的开篇作品。

《勇者30》就是沿用了这种FC时代的套路,甚至连画面都沿用FC时代的效果,加入了更多新鲜的创意要素而成的新游戏。这个游戏自从发布以来就一直充满争议,单是那全屏马赛克的画面就已经逼退了好多人,包括我。但是玩了几遍试玩版的两个关卡以后,发觉这个游戏很值得期待。

本作的试玩版提供了两个关卡,每个关卡都是一部沿用经典模式的RPG游戏微缩版,并且加入了30秒的限制。这个也是本作的最大特点,30秒是游戏中的通用限制,也是把这个游戏命名为“勇者30”的原因。

本作的游戏画面在现在这个年代可谓非常有特色。非常接近FC或者GBC的巨大点阵,组成的酷似全屏马赛克的游戏画面,可以说是怀旧到极致了。这个“怀旧”的画面也是让本作很受争议的原因之一。我之前也因为这个画面对这个游戏没什么兴趣,但是玩了试玩版以后发现,点阵的颜色很艳丽,色彩也比较丰富,虽说几乎看不出人物的形象,但是看着这种色彩丰富的一堆堆方块,会给人一种很可爱的感觉。本作的特色算是“恶搞”FC时代的RPG游戏,所以这种怀旧的画面配合怀旧的背景设定融合到一起,达到了一个很和谐的效果。

这个游戏画面非常“复古”,玩之前我还害怕音效和音乐也跟着一起“复古”成MIDI电子音乐的程度。不过体验之后放心了。本作的音乐音效都不错。背景音乐尤其值得称赞。也是模仿早期RPG常用的旋律,王城的音乐激昂振奋,大地图活泼欢快,村镇轻松悠扬,恶魔城沉重低沉。但是通过新技术制作的CD音轨,更能起到烘托气氛的作用。本作的音效也很到位,比如战斗中武器碰撞的声音,是给战斗带来打击感的最重要要素了。在地图上行走的脚步声,对话是显示文字的滴滴声,也都是模仿早期游戏,突出“怀旧”这个主题。

《勇者30》试玩版提供了两个关卡,都是沿用的打怪-升级-任务-增强装备-打BOSS-最终打倒魔王的早期RPG系统,每个关卡都是一个独立的RPG世界,随着关卡的深入,世界的内容也更加丰富。战斗是自动完成的,除了逃跑和吃回复药以外不需要手动控制。游戏中有30秒时间限制,从30秒开始倒数,剩余时间达到0,就GAMEOVER。

比如第一关只有一个小岛,上面是一个村子和一个魔王城。在30秒时间内练级,购买装备,打倒魔王就算胜利了。第二关增加了一个国王城堡,两个村子,一个洞窟和各种地形,一个野外BOSS和两个任务,还有几件新装备加上更丰富的怪物。在村子中有女神雕像,可以花费金币来把剩余时间恢复到30秒。但是每恢复一次需要的金币数量增加100。

本作虽说拥有完全与时代脱节的极其简陋的画面,但是配合音效和剧情,呈现给玩家的是一个怀旧风格的全新游戏类型。传统的RPG玩法,加上30秒的时间限制,游戏时充满了紧张感。伴随着紧张感终于打倒魔王的成就感也强于大部分游戏。试玩版容量才6M,正式版本容量也不会太大,作为一个打发时间用的小品级游戏,这个《勇者30》绝对拥有很强的可玩性。至少我现在已经很期待正式版本发售了。

本作拥有创新的系统和玩法,又充满了怀旧的要素,操作简单同时又充满紧张感。推荐给“不是实在接受不了那个画面”,并且对早期RPG有着美好回忆的玩家朋友们。

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