1,"铁壁"的获得条件
首先我得承认这些天被《鬼武者3》搞得很是郁闷,因为我始终无法获得“铁壁”这个特殊称号。这对于一个《鬼武者》系列的铁杆而言无疑是件令人感到很恼火很无奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到网友iamevil君撰文痛批这个称号的达成条件--其言辞甚至激烈到质疑游戏设计者智商的程度-此时方觉心中的怨愤有所舒减。
四个多月转瞬即逝,在这百余天里笔者已可于四小时内轻松达成“一气 一闪 光速 探索 修罗 鬼武者”的称号,且是在一闪模式下,然而却始终未曾获得过那“铁壁”称号,哪怕是开启最强装备的选项手持毗沙门剑一路乱舞着杀将过去,佛挡弑佛魔阻屠魔天为之崩地因其裂,直至于本能寺内幻魔界中将信长彻底击溃。百思不得其解之下遂与众同好讨论,剥丝抽茧逐层剖析大胆假设小心求证之后方得出结论:那"铁壁"称号的达成条件便是与《鬼武者》系列的精髓--“一闪”系统相悖,即便是在最强模式下,若不剑走偏锋另辟蹊径,恐怕亦难以夙愿得偿。
2,"铁壁"称号获得方案之一
其实要获得“铁壁”称号倒也不是很难,开启最强模式,选择普通难度,装备空牙刀/雷闪枪,笳绞蹩?轮只管锁定目标轰将出去便是,凭借着无限鬼力贯彻先发制人的战略以远程打击将尚未及近身的幻魔轰得支离破碎灰飞烟灭以确保自身安全。然而战术壳/轮用得多了难免会有些枯燥乏味无聊厌倦,况且若是想在入手“铁壁”称号的同时达成“鬼武者”称号的话,就只能在杀敌数2300体和一闪次数600回此二者之间任选其一。然而用战术壳/轮轰杀2300只幻魔是什么概念?
反复观看上千次如出一辙的特效演出又有何乐趣可言?为了达成“铁壁 鬼武者”的称号而放弃整轮游戏的乐趣当真值得吗?倘若放弃“鬼武者”这个主称号而无视敌人快速通关直接达成“铁壁”称号,试问这种本末倒置的取舍其意义何在?看来想在杀敌数这项指标上获取10分的玩家只得放弃这个方案了,那么让我们看看第二方案的可行性有多高吧。
3,"铁壁"称号获得方案之二
本人可以拍着厚实的胸部脂肪说,这一闪几乎就是受伤的同义词。即便是安全系数较高的弹一闪也会有失手的时候,因为没人能保证每一次判断失误后都能及时按下L1键举刀防御避免伤害,同样亦无法确定能否在敌人使用防御不能的招式时能够赶在伤害判定出现之前脱离其攻击范围。要知道“铁壁”的达成条件是角色所受伤害的总值不得超过5120点,也就是角色初始体力值的四倍。
乍一听可能会觉得限制很宽松,然则须知寻常可见的刀足轻其威力最弱的一记纵斩对防具尚未强化的角色所造成的伤害就是90点,5120/90=56.88,也就是说即便是如此轻微的伤害,在整个游戏中玩家也只能承受56次;而刀足轻最强力的一招回旋斩对玩家造成的伤害则是130点,600次一闪回数中允许失误的次数顿时锐减到39次。
虽然随着游戏的进行防具的等级也会逐渐提升,但是别忘其后遇到的幻魔也愈发凶猛狂暴,纵使以寻常进攻手段来应对亦无法保证在完成全魔空空间制霸后将伤害值控制在5120点以内。惟有开启最强装备--此处暂且不必质疑以此手段达成称号有何意义--倚赖毗沙门剑等神兵或是那无限鬼力将诸多强敌轰得支离破碎,而后依靠黑羽织并辅以SL大法在本能寺外的魔空空间达成600回闪--之前不得使用力石,其间亦不得吸收黄魂,不得使用回复道具,不得凭借鬼武者变身复活,方可将此役所承受的伤害值控制在1280点以内--并确保在以下三种场景--即一闪修炼时、操作Michelle时和对信长最终战时--所受伤害总值不超过3840点方可获得“铁壁 鬼武者”的称号。
4,同时获取包括"铁壁"在内六个称号的方案可能性
然而即便如此,纵使索性凭借最强装备将杀敌数提升至3000体,通过SL大法将一闪回数增加到1200回,照着流程攻略将沿途23个天狗宝箱搜刮殆尽,将“一闪”“探索”“修罗”等称号一并纳入囊中亦无法推翻“铁壁”称号与《鬼武者》系列之精髓相悖离的结论,更无法达成全称号一并入手的预期目标。“铁壁”与其它五项特殊称号各无冲突:毗沙门剑护身,贯通系直线型战术壳/轮开路,可兼得“一气 光速 探索 修罗 铁壁”;且战且存,稍有失误偶尔受创便读档重来,则可囊括“光速 一闪 探索 修罗 铁壁”;夺路狂奔、一沾即走,躲敌避战以苟全性命于乱世,亦可尽取“一气 一闪 光速 探索 铁壁”。
然则此三种方案皆各有取舍并互相冲突,以黑羽织达成“一闪”称号必然会削减体力,若想保住“铁壁”就只得置黄魂于不顾,将伤害值控制在最低限度;然而如此一来便如同挣扎于剃刀边缘,稍有不慎便可能丧命,倘若之前未曾存档,那更是前功尽弃,即便有紫魂与替身木偶以供复生,其补充的体力在数道白光之后亦会耗费殆尽并使得伤害值继续增加,反倒提升了“铁壁”称号的入手难度。
而无视黑羽织仅以自身修为去达成那1200回闪,最佳的捷径莫过于安土城前那场大混战,先以弹一闪降低风险,再以连锁一闪扩大战果,或者直接用溜一闪并辅以避一闪一气呵成连闪七次,30分钟内达成1200回闪似非难事。即便判断失误为敌所伤,凭借着最强模式赠予的LVMAX防具和普通难度以下敌人微弱的攻击力,即便被砍个五六十刀亦应无大碍。如此一来在最强模式普通难度取得“一气 一闪 光速 探索 修罗 铁壁 鬼武者“称号似乎亦非遥不可及地了。
但是此套方案在通常模式普通难度其可行性便要大打折扣了。没有毗沙门剑与鬼无双,谁能保证一路上的BOSS战能毫发无伤地轻松获胜?未能以无限鬼力歼敌于数尺之外,谁会相信身陷于重围之中能安然无损地全身而退?纵使在安土城前乱军之中能以无厚入有间,进退自若游刃有余,谈笑间群魔灰飞烟灭,提刀四顾踌躇满志,于此斩杀亦不过是些位处幻魔力量架构最底层,仅以幻魔之血注入死尸中产出的低级造魔罢了。若是在铁塔之上、修道院之内、魔空空间之中被众多高阶幻魔围住,便又当如何?
即便能压制住必经之路上的诸多强敌悍将,忍痛放弃那魔空空间内的道具/武器/装备以确保“铁壁”称号,那3000体的最低杀敌数亦足以令玩家疲于奔命了,普通难度下沿途所遇幻魔不过千余体,再除去为减少无谓伤害而避过的诸多强敌,临到最终战前的总杀敌数尚不及千体,暂缺的那两千多只就得在安土城前填补了。即使与Jacques并肩作战的鬼军团能够缓解些紧迫感分担些工作量使得Jacques得以在30分钟内达到预期目标亦无法确保在这段时间内所受伤害值不超过可容忍的极限。
更何况在一闪模式下,是没有人能够达成“铁壁”称号的。暂且不提那些绝大多数招式都没有弹一闪判定,其中有些甚至无法防御且可造成数百点伤害的BOSS,单是于强制战斗中出现的幻魔军团便足以令玩家疲于奔命了。
那些习惯于倚仗神兵利器厚衣重甲于修罗场上无间道中飞扬跋扈纵横驰骋挥斥方遒肆意杀戮为自以为天下无敌的玩家们这才惊愕诧异地发现先前如同囊中取物般唾手可得的“铁壁”称号竟然变得如此这般高不可攀遥不可及,原本于谈笑间便可将其轰至灰飞烟灭的杂兵喽罗竟然纷纷变成了蒸不烂、煮不熟,捶不扁,炒不爆、敲不碎、泡不软的铜豌豆,惟有拼出性命抛开顾虑方能剑走偏锋险中求胜。天下无敌顿时沦为天下有敌,个中酸楚其间感慨,便纵有千言万语,更与何人说?