游戏攻略

《鬼武者3》一闪修炼要点秘籍

佚名 2013-07-01 互联网
保得性命之后便要全力以赴冲光速了,根据某闲人前些天的测试,同是普通难度一闪模式,倘使仅为达成“一闪 光速 探索 鬼武者”称号,那么三小时足矣;若想在此基础上加个“修罗”称号,则须在安土城前浴血奋战三十分钟;

1,有效分配游戏时间

保得性命之后便要全力以赴冲光速了,根据某闲人前些天的测试,同是普通难度一闪模式,倘使仅为达成“一闪 光速 探索 鬼武者”称号,那么三小时足矣;若想在此基础上加个“修罗”称号,则须在安土城前浴血奋战三十分钟;若想百尺竿头更近一步获得“一气 一闪 光速 探索 修罗 鬼武者”的称号,四个小时亦是绰绰有余了。也就是说,即便路上遇到些挫折阻碍,亦有长达六十分钟的闲暇任由你去料理。

既然如此,左马介不妨先于巴黎圣母院地下的冥界走廊利用此处的直线通道引得那些状似穿山甲的幻魔翻滚冲撞过来快刀闪之,将红具足强化至LV2以待其后于海底神殿内进行的一闪修炼。虽然普通难度的一闪修炼并不算难,一闪判定持续时间甚至已延缓至刀锋贴身杀气浸体之际劲风扑面寒光耀眼之时再从容挥刀悠然拔剑亦可发动一闪的地步,故此才会有些初级教程指导玩家在中招瞬间出刀即可。

然而即便如此亦无法保证每次进行修炼都状态神勇得心应手随风顺水连战连捷。正所谓“工欲善其技,必先利其器”,先以六千赤魂将防御力增强,再将之前得到的五块力石一并交予左马介提升体力值,如此一来在十分钟内完成一闪修炼应无大碍。

2,一闪修炼之要点解析

具体到一闪修炼中出现的12种幻魔,因为是普通难度的缘故,所以一闪判定持续时间甚长。更何况其中大部分招式都有个规律,那便是先蓄力再出击。例如刀足轻的举刀纵斩、三眼忍者的挥臂横劈、墨绿色粘稠状鼻涕虫的蜷身突刺、棒球男孩的当头棒喝和链球怪的铁球叩击,无一不是遵循此道而行之。再往前推,《鬼武者2》中阔嘴河童的屈肘戳刺、大刀骨魔的力劈华山,皆是依此而为。

假设旋转大剑男振臂提剑的起始动作为A点,举剑过肩的那一刻为B点,剑锋触体的瞬间为C点,那么一闪判定出现的时机便在B点过后稍作停顿后骤然劈落之时,姑且称其为B1点。可以说所有动作轨迹呈∧型或∠型的蓄力型招式,其一闪判定时机都是在其动作停顿的最后一刻,只不过有些蓄力技的停顿时间较长,令玩家难以揣测无法把握。

最典型的例子便是信长的纵斩,同是纵斩,森兰丸手中武器的运动轨迹是∧型,其刀锋达到顶点的瞬间便是即将落下的瞬间,此时出刀即可发动一闪;而信长却是∏型,双手举至最高后却不急于挥剑,此时便要看玩家平时积累起的感觉了,以人体内置生物钟来推算出其劈砍的时机。所幸一闪修炼里拥有类似招式的幻魔几乎没有,再加上判定宽松,即便迟些出刀亦无大碍。

例如这初级修炼中首发上场的刀足轻,只须离它稍远些按住X键它就会冲将过来举刀劈下,当其刀尖划过最高点时出刀便是。而后登场的四脚刀足轻如法炮制,待其前脚离地向上跃起后身体达到最高点时将其解决。那两只翻滚着冲将过来的幻魔自是无须多言。

最后出现的史莱姆看似诡异,然则只须在其身躯蜷缩至极限即将刺出触角的瞬间挥剑即可。中级修炼的三眼忍者与四手刺客没什么好说的,两者皆有的挥臂横劈其一闪判定的出现时机与前作中的阔嘴河童相差无几,只须仔细观察其肘部,待到肘尖的运动路线达至∠型的顶端时把握机会送其归西。两人同时登场时只须注意闪避四手刺客的飞镖,或者干脆先将其解决掉,以免受到干扰。

棒球小子虽然要闪两次才能解决,然而破甲那一刀大可用弹一闪省些气力,接下来只须举刀横移等待其当头一棒敲下来时略往左移并反手一刀撩上去便是,或者直接站在其身前两点钟或十点钟方向诱使其提棒自身后向上挥出且棒身与地面垂直时出刀即可。

之后的链球怪有两种应对策略,剩余体力较多时便将其如同棒球小子一般料理,当其大铁球当头敲下时以避一闪斩杀之,或当其由内而外挥舞铁球至3/4圈时出刀,此乃是仗着自己血多皮厚玩霸王硬上弓;如果体力值所剩无几,那就只有绕到那家伙身后左侧,等待它振臂横扫,当其手臂伸直时痛下杀手,这便是谨慎求稳的打算。

过得这中级修炼,那黑羽织便已是囊中之物了。那巨剑侍的纵斩,大猩猩的掌压,都是剑锋/爪端扬至最高点时便立即落下,玩家只管盯住这两件凶器,伺机而动便是。红绿剑士的基本技能仅有挥剑横斩和挺剑突刺两招,为诱使其出纵斩这招追讨技,只得在其身前来回奔走,引得对方以横斩横斩纵斩的步骤逐渐将长剑高举过头,在他振臂劈砍的刹那欺近身去,耀眼白光转瞬即逝,顿时将其兵解。

待到巨剑男与大猩猩同时登场时,先行解决振臂纵斩/旋身横斩/沉腰袈裟斩这三种主要进攻方式的一闪判定出现时机皆颇为明显且极易判断的巨剑侍,再将那大猩猩引至场地中央,将视角距离调整妥当,待到得以重现先前与之对峙的情景时,再静等其咆哮着将巨掌轰然举起便是。

作为压轴戏最后上演的双剑合壁,无论是何难度都有些难缠。这玉女素心剑法一旦施展起来便使得玩家的可运动范围大幅缩减,然而只须以连珠快箭将其中一只逼退压制至角落里,利用其返回至同伴身边所耗费的这段时间赶在他到达之前将另一只解决便是,要知道这魔化铠甲的运动性灵敏度始终不如人类,再加上普通难度下敌人相对较低的攻击欲望,一旦将其拆散分化离间瓦解,这落单离群的孤狼自是首尾难顾,任君宰割。

3,剩余时间的游戏利用

这黑羽织入手后,“修罗”称号自是唾手可得,剩余的问题便是在游戏中无法获知当前的总杀敌数,总不能让玩家每解决掉五只幻魔便按下暂停键腾出手来在纸上写个“正”字吧。难以上难度在安土城外闪个二十分钟固然能够保证上千体的杀敌数,再加上沿途遭遇到的与盘踞在魔空空间中的散兵游勇,三千魔斩倒是足够了,然而由于普通难度无论是正常流程中敌人出现的频率还是魔空空间内每层敌人分布的数量都要略低于难难度,因此在难难度下所惯用的安排布置换作普通难度恐怕就不大适用。

如果通过延长在安土城外的杀敌时间来弥补数量,这种情况下长期用黑羽织怕发生意外,不用黑羽织的话又不能保证杀敌效率,只好找个折衷的法子,先装备黑羽织大开杀戒,倘若失手丧命,便利用鬼武者变身后的无敌时间彻底榨尽五颗紫魂的剩余价值,待变回原形便溜之大吉,日后再在魔空空间中找回便宜,反正魔空空间内强敌众多,出现紫魂的几率也要远高于安土城外的刀足轻,又没有冷箭流矢伺机而动,相对而言的确要安全不少,待到左马介与Jacques的吸魂量皆已到达99条的显示上限之后再去与信长决战,此时的杀敌数绝对是绰绰有余了。

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