【世纪战略玩法】
此游戏大概是98/99年由北京某公司开发出品的,属回合型战棋类战争对抗游戏,游戏不大,大概有500M左右.本人当初拿到此游戏时,却是极喜欢玩,玩的时间也较长,大概玩了三年左右吧.
此游戏没有任何针对当时的国际政治背景,对战方是虚拟的政府与反政府双方的对抗战争,形式也只是普通的攻城掠地,消灭对方的现有战斗部队及战争潜力(占领地图上全部城市)而达到胜利目的而已.
每一个地图虽有不同,可作为发动和支持战争的基础---城市,却都是一样的,每个城市中有:军营,机械厂,机场,港口,防空设施,地面工事,雷达站,生活区等8个不同类别的建筑.每种建筑都有1-10个等级,等级越高,能生产的武器越高级,能训练的士兵兵种越多,战斗力越强.
军营:从步兵师,到重型步兵,直至特种部队,都从兵营中产生.十级兵营能训练出特种部队,但要6个回合的时间.
机械厂:生产从补给车辆,防空火炮,地面加榴火炮直到轻型坦克,主战坦克等各种陆地重型装备.其十级防空火炮像对空导弹发射车,地面火炮像M110式203毫米重炮,坦克则像M1.
机场:生产各种作战飞机,战斗机,轰炸机,直升机,侦察/预警机等.十级飞机中,战斗机像SU-37,攻击机像F-15E,轰炸机像B-2,直升机像卡-50.
港口:生产各种水面舰艇及潜艇.十级重型战舰像提康级巡洋舰.
防空设施:城市固有的对空防御设施,等级越高,对攻城方的空中部队抗击/反击力越强.
地面工事:城市固有的对地防御设施,等级越高,对攻城方的地面部队抗击/反击力越强.
雷达站:城市固有对空对地警戒设施,等级越高,可视距离越远,对来范之敌也就可以提前作战反击准备.
生活区:生活区提供支持战争能力的金钱.等级越高,每个回合所能产生的金钱越多.是支持/支撑战争的基础.
守军:每个城市都有一个可进驻守军的位置.守军必须是地面部队,如步兵师,坦克师等.空军部队,海军部队无法进驻守军位置.
预备役:每个城市都有四个预备役的位置,是专门为军营,机械厂,飞机场...等建筑在训练部队/生产武器时预留的位置.
城市为六边形,就是说在城市周围有六个位置可让城市中部队装备出城作战.同样,要想包围住一个城市不让其出兵,至少也要六个部队单位才行.
进行游戏时,可选择游戏的难易程度,分为:入门级,普通级,专家级.
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