KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF’98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。
温妮莎
·投技
炸药投掷者 ←or→+C
敲击者 ←or→+D
·特殊技
上勾拳 →+A
滑行拳 ↘+B
·必杀技
机枪拳 ←↙↓↘→+AorC(连打A/C键HIT数会增加)
冲刺拳 ←蓄→+AorC
怒吼的拳击手 ↓↙←+AorC
┣ 冲刺拳 →+AorC
┣ 躲避拳 ←+AorC
┣ 前视拳 →+BorD
┗ 后视拳 ←+BorD
前视拳 ↓↘→+BorD
后视拳 ↓↙←+BorD
┣ 勾拳 →+A
┣ 直拳 →+C
┗ 怒吼的拳击手←+AorC
重拳击打 →↓↘+A
·超必杀技
疯狂拳击手↓↙←↙↓↘→+AorC
冠军拳击手(接近)↓↘→↓↘→+AorC
·MAX超必杀技
疯狂拳击手↓↙←↙↓↘→+AC
◎招式变化
·追加新必杀技重拳击打,对空技?
·滑行拳依然是下段判定。
·躲避拳什么时候回来?
◎连续技
·无
罗蒙
·投技
抛投←or→+C
举投←or→+D
·特殊技
低空落踢↘+B
·必杀技
虎颈缚(接近)←↙↓↘→+AorC
旋转飞踢 →↓↘+BorD
┗ 飞身攻击→↓↘+BorD
┗ 拉起↓↓+AorC
翻筋斗←↙↓↘→+BorD
┗ 强制停止 ABC
假步↓↙←+AorC
虎之路←↓↙+BorD
┣ 强制停止 ABC
┗ 交叉砍接触版边时D
·超必杀技
虎旋(接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
雷霆之舞 ↓↙←↙↓↘→+BorD
·MAX超必杀技
虎旋(接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
◎招式变化
·感觉跟2001没什么变化。
◎连续技
·无
塞斯
·投技
肘当乱拳波动打 ←or→+C
巴投 ←or→+D
·特殊技
无痕 →+A
??? ???
·必杀技
升阳 ↓↘→+AorC
脚取 ↓↓+AorC
胴崩 ←↙↓↘→+BorD
弓月 +BorD
┣ 矢月 →+B
┗ 弦月 ↓+B
落月 (空中)↓↘→+B
暗月 (空中)↓↘→+D
·超必杀技
胴取七闷杀 ↓↙←↙↓↘→+AorC
双掌升阳 ↓↘→↓↘→+AorC
入身滩月 ↓↘→↘↓↙←+BorD
·MAX超必杀技
胴取七闷杀 ↓↙←↙↓↘→+AC
◎招式变化
·一些通常技有变化。