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《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

佚名 2013-06-15 官方网站
首先有三点必须先跟大家强调一下, 第一:本文内容皆为个人极度主观下的感受, 第二:本文图片经过后制压缩,可能会比实机画面还要来的差一些, 但我想一篇文章光开图就要跑10分钟,是没人会想看的...。 (画面效能除了多重取样之外其余都开到最高。) 第三:本文仅仅微捏,尽量不破梗,我想应该是可以安心观看的。 不同于其他rpg强调的角色客 ...

《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

这时不禁让我质疑起自己的能力了,

如果我是个连水鬼和强盗也打不赢的狩魔猎人,

那往后陆续登场的那些更大、更状、更强更邪恶的魔物,

我凭什么去宰他们?

《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

但只要坚持下去就能发现这根本不是问题,

本作的难度设定很妙,

居然是倒吃甘蔗型的难度设定,

序章、一章的战斗难度确实让我生不如死,

但二章中期过后玩家装备上来了、武器变好了,

等级也提生到了一定程度,

一些实用强大的能力也点出来了之后,

就能感受到一代那个杀怪如切菜的狩魔猎人又回来了,

这时别说水鬼两三只了,

就连十只都不够你杀。

《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

说了这么多,

差点忘记提一下本作的战斗操作,

本作的战斗操作比起前作可以说是完全不同的,

基本上是整个砍掉重练了。

本作的战斗更贴近于『动作游戏』的操作方式了,

更取消了连击系统、战斗中也不再能使用药水,

本作的杰洛特一样持有一把钢剑一把银剑,

钢剑杀人,(杰洛特只杀该死的人)

而银剑杀怪物。

战斗时视情况使用速击与重击配合法印抗敌,

除了闪避攻击之外还能格档攻击 ,

更加入了动作游戏常见的『按照指示按对应按键』的终结boss方式,

本作的战斗操作基本上已经有了8成以上的动作游戏模式了。

不得不夸赞一下本作的法印,

前作的法印可以说并不平衡,

强大的很强大、弱小的你这辈子几乎不会用到,

而在本作这问题获得了改善,

因为战斗难度和各种怪物的习性,

让大部分的法印都有了上场的机会,(推倒、放火、防御、定身等等等)

除了亚克席之印我在战斗中依旧几乎没用到...。

《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

既然战斗越来越朝向动作游戏的元素走,

那帅气又暴力的动画(终结技)自然是不可少的,

这代虽然偶尔也会有断头断脚的残杀画面,

但比起前作那满地断头的fu来说,

本作这方面的呈现还是大大降低了不少。

接着来谈谈几只让玩家感到棘手的boss,

顺便说一下我的简略功略方式,

希望对需要的玩家有所帮助。        

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