游戏攻略

《巫师2》狩魔猎人系列全解密(剧透)

佚名 2013-06-15 官方网站
the witcher 世界的法则: 1- 世界的本质,原力和元素 尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,原力指的是power 或source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(waning power),而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力power对应的具体表现是"place of power" 原力之地,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意 ...

 the witcher 世界的法则:

1- 世界的本质,原力和元素

尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,原力指的是power 或source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(waning power),而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力power对应的具体表现是"place of power" 原力之地,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,能够吸收原力并成长。 source 可被理解为原力的另外一个名称,而且主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为source, 系列游戏中涉及的source 共有2人:ciri(盖洛特的义女),alvin/jacques de aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为sorcerer 术士或sorceress 女术士。元素elemental在游戏中体现为元素之环circles of elements和主角的法印signs. 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。 the witcher 的世界在后期作品被扩展为类似d&d的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎the wild hunt 的相关情节展开,下文会有详解。

2- 神与信仰

the witcher 的世界中,神的存在并没有像指环王或者d&d的世界那样重要和严谨,可以被看作是无神论或者自然神论的奇幻世界。指环王是一神论的奇幻,除了主神eru iluvatar 被称作’god’其余的ainur都被只称为圣者’holy one’,头衔是领主lord或者女王queen。而狩魔猎人的世界则更靠近d&d的泛神论奇幻。在the witcher的世界中众神被称作’gods’,但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神melitele(精灵们elf 称其为dana méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是善良和守护。 lilit/lilith/niya女神,恶魔的化身,但被世界的东部居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括dagon和湖之淑女lady of the lake,被鱼人和渔民们崇拜。 (后两者按照d&d的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。

另外还有一些邪教性质的信仰,包括coram agh tera,信仰某种蜘蛛类的’邪神’ ,’伟大的编织者’(d&d 的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团the eternal fire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。

3- 影响世界的规则

the witcher 的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:

*诅咒curse

*命运 destiny

*狩魔猎人的规则

上面三个法则的交织,贯穿了the witcher全部相关的文学和游戏作品。

*先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒curse of the black sun,荒野魂猎the wild hunt,血咒the blood curse 和游戏中怪物的起源。

[黑日诅咒] 特指the witcher世界的日全食,被认为是lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角geralt,公主deidre ademeyn,女术士sabrina glevissig 和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏中立的代价交待。

[荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军specters,由魂猎之王king ofthe wild hunt率领,给the witcher主世界带来灾难和死亡。由于并非the witcher 世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫eredin bréacc glas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象omen,因此这里认为是自然诅咒的强力体现。这个灾难是游戏中加入的情节,受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人yennefer和义女ciri,其他一些狩魔猎人及术士中包括了弑王刺客letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在d&d怪物手册中出现,首领叫做master of the hunt, cr22。

[血咒] 作为2代游戏的核心故事出现,女术士sabrina glevissig 作为kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王henselt察觉后处以火刑。临死前对henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。

[怪物的起源] 是the witcher 世界的特别规则,在thewitcher的世界,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏世界影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为adda the white,temeria王国的公主,由国王foltest和亲妹妹adda of temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。 adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是temeria王国与redania王国关系的恶化(redania国王vizimir的女儿和foltest预定的政治婚姻因为foltest的乱伦而破裂,后来vizimir的长子radovid v又试图和foltest的女儿adda联姻,结果因为adda死亡而告吹。ps 如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是adda的死亡导致了foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始foltest和la valette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了foltest的死亡和temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。 (ps私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等 。

另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难<天体的连接>conjunction of the spheres中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒gnome和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼gouls,墓妖graveirs 和吸血鬼vampires(这些怪物应该还是起源于诅咒。ps食尸鬼是d&d原创怪物)。

*命运destiny

命运的法则具体表现在:意外之法law of surprise,在the witcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是’第一个欢迎你的东西’或者’在家中发现的意料之外之物’。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主ciri。公主deidre ademeyn (盖洛特朋友eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长alvin/jacques de aldersberg的纠结,盖洛特与公主adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是gm游戏设计者的需要,最后还是在2代悲剧了),盖洛特与魂猎之王和yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是gm的安排)。  

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*狩魔猎人的规则

狩魔猎人的行规在游戏中没有明确说明,但是被认为至少有以下几点:其一是政治上保持中立,其二是在杀怪物或人时的行为应该是’两害相权取其轻’choose the lesser evil,其三是完成杀人的委托后不能收取报酬。根据这些纠结的规则,盖洛特面临了各种选择,但很多情况下,这些法则本身构成了对立和矛盾,因此怪物成了盖洛特的朋友,而人成了盖洛特猎杀的对象。综合上面三个规则,可以认为the witcher的世界,是围绕命运诅咒狩魔命运… 这样的相互影响而变化的。

4- the witcher 世界中的政治势力和斗争

除了狩魔这个主题,the witcher世界中的政治势力和斗争也另一重头戏。全部游戏的政治势力可以被划分成4大类:

the witchers: 狩魔猎人

the lodge of sorceresses: 女术士秘社

the monarchs: 人类王权

the nonhumans: 非人种族

狩魔猎人的势力倾向中立,为首的代表是盖洛特和已知现存的最大狩魔猎人组织--盖洛特成长的kaer morhen (游戏的古语词,意义是古海要塞fortress of the old sea) 。成员还有lambert,vesemir,eskel 3名正式狩魔猎人和义女ciri。这支势力的象征标记是狼头型护身符。在游戏系列中,后来还出现了和盖洛特对立的蛇组势力,即弑王刺客letho一行人。游戏已外的已知分支势力还有猫组,狮鹫组。虽然狩魔猎人是专门对付魔物的武装势力,但是前面提到,很多诅咒和魔物是由于战争、王权的恶行所引起,所以狩魔猎人们难以避免的被卷入诸多政治斗争而丧命。所有正式狩魔猎人都是经由药物引发变异的变种人,共同生理特征是金眼,超人的体格和寿命,无法生育子女,对疾病免疫。除此之外还可能其他特征,比如盖洛特的白发。狩魔猎人大都倾向独立行事。总体上狩魔猎人的势力是处于消亡边缘的势力,但是却影响了其他所有势力的命运(某种程度的蝴蝶效应)。

女术士秘社,前身是以男性为主的术士兄弟会(因为其成员服务nilfgaard皇帝而被北方诸候剿灭),创建人philippa eilhart,成员包括margarita laux-antille,triss merigold,keira metz,sabrina glevissig ,sheala(shile)de tancarville,francesca findabair, assire var anahid, fringilla vigo,ida emeanaep sivney,yennefer of vengerberg,cirilla of cintra (ciri),共12人,分别为南北不同大小王权服务。游戏中这个势力是比狩魔猎人们强大的势力,主要是因为政治上的影响力和本身的法术能力,但实际上没有任何实权和军事力量,在人类王权面前也只是被任意剿灭的对象。女术士秘社本身的目的包括制造北方诸候northern kingdoms和南方帝国nilfgaard的战争,维持术士在全世界的权势,和建立术士的实权领地。现在确认的死亡成员只有sabrina glevissig,被kaedwen王国的国王henselt处死。可能死亡的有shile de tancarville,在于盖洛特的对持中,被letho设计害死。 philippa eilhart,与盖洛特的对持中被斩杀。另外与盖洛特纠结的重要女术士有triss merigold(始终未被确认有任何感情),yennefer of vengerberg(正式的爱人),cirilla of cintra (爱称ciri,盖洛特的义女,已知存活的source)。虽然女术士秘社的成员有共同的目标和兴趣,但实际很多成员也是各怀鬼胎,有严重的利益冲突。强大的女术士的特征是年轻的生理和超常的寿命。在游戏2代结局中,大部分女术士秘社的名单和图谋被收到严刑的triss merigold供出,整个组织被南北王权视为威胁,面临着被全面剿杀,所有术士的命运也似乎变得岌岌可危。

人类王权是游戏中最大的政治势力,控制所有土地,军队,掌握了其他势力生死,总体上分成南北势力。北方诸国northern kingdoms有7个大国,分别是aedirn, cintra(被南方皇帝控制), kaedwen, kovir and poviss , lyria and rivia, redania, temeria,和13个小国及联盟。南方则是统一的帝国nilfgaardian empire,共15省。所有国家都是君主世袭制的政体,即政权在王家内部更替,顺序是男女,长幼,直系旁系。游戏中面临政权继承问题至少有两家,temeria和kaedwen。 the witcher 世界中的主要政治军事冲突就是北方王国和南方帝国的冲突。背景设定上有两次大战,结果是一战后势力散弱的北方诸国部分领地被南方帝国侵占。北方王国除了自身政治散乱外,还面临了一个严重问题,就是和所有的非人类种族冲突严重,比如一代游戏中非人种族和temeria间展开的全面互相屠杀。在二次大战中,非人种族(主要是精灵)和南方帝国联合对北方联军进攻。虽然二战以北方联军的胜利告终,但是战争和死亡的阴影并没有离开北方王国,各种伏笔在游戏的二代中被埋下。南方皇帝派遣的刺客杀死了北方两个国王demawend和foltest更可能成为了历史巨变的导火索。至于北方势力拥有的优势,可能包括对现存狩魔猎人势力和魔法控制力的垄断。因为现存最大的狩魔猎人基地在北方势力范围,已知的狩魔猎人也似乎都出自北方。另外,对魔法有绝对控制力的反魔法金属dimeritium矿(此金属做成的物品,比如手铐,能完全抑制魔法施展),全部位于北方王国kovir and poviss境内。

最后还要分析的就是非人种族势力,组成包括精灵,矮人,龙,还有各种怪物。直接在政治上有影响的主要是精灵和龙。精灵的代表包括反人类**组织scoia’tael和精灵政权dol blathanna,比如一代中的yaevinn和二代的iorveth。此外对盖洛特具有重大个人影响的还包括魂猎之王(异世界的精灵)和他的爱人yennefer of vengerberg(1/4精灵血统的女术士)。而龙的代表则是金龙golden dragon家族,包括化身成人类骑士的borch three jackdaws(龙名为villentretenmerth)和他的女儿saskia(龙名saesenthessis)。龙的领地在the witcher世界里位于遥远的大陆东南部,实际与西方的南北政权关系不大,但是saskia的出现可能会改变这些关系。 2代游戏中,saskia曾在序章和la valette家族结盟,并试图杀死foltest,后来又作为aedirn王国的联军领袖与kaedwen王国交战,因此与盖洛特产生了各种纠结。虽然saskia是金龙的后代,但是她既不算严格意义的五彩龙种,也并非金属龙种。因为喷火的彩色龙种只有红龙,但是saskia的龙鳞却是黑色,而黑龙喷的又是强酸。因此saskia应该是金龙与其他低等生物(人的可能性比较大)结合后产生的劣化龙(实际上the witcher世界里龙的种类和能力设定基本是照搬了d&d)。 saskia对人类政权的意义是可能成为aedian的女王,也就是未来非人类社会可能**的最大领地。

主要角色关系:

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