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《太阁立志传5:三国立志传 》精致6攻略

佚名 2013-07-01 互联网
太阁立志传5mod三国立志传这款游戏是基于《太阁立志传》的基础上民间自主制作的大型MOD。像醉酒之前说的,这款游戏近乎“真实”的反映出三国这段波澜壮阔的历史,至少相比其他作品,这款民间制作的MOD游戏,

游戏简介:

太阁立志传5mod三国立志传这款游戏是基于《太阁立志传》的基础上民间自主制作的大型MOD。像醉酒之前说的,这款游戏近乎“真实”的反映出三国这段波澜壮阔的历史,至少相比其他作品,这款民间制作的MOD游戏,

商人结局1:

垄断全国的15个商业圈,成为天下第一的商会。

商人结局2:

支持的大名家统一了天下,商会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。

商人结局3:

成为当时所有大名家的御用商人,以卓越的商业手腕左右着历史的发展。

攻城战

取得攻城的胜利无外乎是两种途径,击溃本丸城防或者消灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团崩溃就算攻城成功。忍者部队可以从偏门进攻,攻克后可以绕过前两层城防。大炮队和铁甲船队可以在外围直接轰击本丸或者本丸守备。攻城时是能够反复使用相同特技的,因此最快落城的办法就是连续使用城门爆破和土龙攻,不具备这些技能的武将只能用力攻和强袭来破坏城防,注意攻城前要先用奋斗等技能提升攻击力

优秀的战略应当是充分利用战争以外的手段来确定胜势。

1,多多利用援军可以使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候可以请出拥有铁甲船或大型船的水军作为援军,其他时候就请出忍者部队吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。

2,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以派出N个会忍术的部下带上1万贯钱去搞破坏,不管是大坂还是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后出兵时候来几个城门爆破就可以轻松取胜了。

3,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以先到敌人的据点进行调略,利用喝茶/送武器/送金块的办法增加亲密度,然后进行挖角,这招在忍者/海贼路线中非常有效,因为那些非历史人物往往毫无忠诚和义理可言。

4,在攻城战中,对方有时会提出议和,这时候可以趁机开出各种条件,比如说要求对方送出大名所有的宝物或者支付全部的军资金……这也是收集宝物或者为忍者里/水军岩募集大量军资金的最好办法。

5,在攻城战中,一旦取得较大的优势,就可以派一名口才最高的人(一般就是主角),去劝降敌方,这样就可以使原本的守军完全纳入我方的势力。

6,还有一个相对无聊的攻城办法,就是带足军粮之后和对方打持久战,一直待在包围的位置不进攻,等到对方的军粮完全耗尽之后就算胜利。这个办法一般只适合于水军。

7,充分利用免许皆传的身份,在战争开始之前可以将对方的大将收为自己的弟子(已经有师父的也不要紧,但必须是没有许可证的),在战争中弟子的部队在遭遇主角的部队时会丧失战意,而主角攻击弟子的部队时还会有加成。

8,鬼谋/恫喝/威吓等计谋在攻城战中也是很有用的,可以先用威吓将第一道防线的敌人逼回本丸,然后慢慢地撞城门。

守城战

守城战是攻城战的对立面,要取得胜利就必须消灭敌方的第一军团,可以让所有守备军团一起对其使用降低士气的特技,对方的士气一下就可以降低到最低点,从而战败撤退。大炮这种远程武器在守城战中的作用是不可忽视的,可以无视距离直接轰击对方的总大将,只要带队的主角在锻冶屋有过充分的锻炼,没有人能抵挡住连续几次钓瓶击的威力。

各兵种评价

大炮队 行动力3 射程9 攻击力最强劲的部队,弱点也非常明显,配备价格(部队数的1/10)非常昂贵,防御低下,近战能力比较弱。大炮队发挥威力的场合是在野战(还必须在无雨雪的天气),发挥超长射程的优势,在敌人接近前击溃他们。

铁炮队 行动力4 射程7 攻击力仅次于大炮队,发挥的舞台也是野战,尽量不要被敌人接近。

步兵队 5 射程3 能力普通的兵种,也是战争中最常见的兵种,配备有弓箭,可以使用弓箭技能和锫烙。

忍者队 7 射程3 比普通步兵稍强,机动力高并且能使用各种忍军的特技,配备有弓箭,也可以使用步兵的各种技能。

骑兵对 8 射程3 近战攻击力最高的兵种,强大的攻击力经常令敌军陷入混乱。

骑铁队 8 射程7 综合了骑兵和铁炮队优点的部队,近战能力稍弱一些,最大的缺点仍然是成本问题。

关船 5 射程 3 普通的战船(部队数的1/10),相当于海上的步兵,可以用弓箭进行攻击,相对于陆军来说各类型战船之间强弱分明,只有近战能力上的差异不那么明显,因此如果当关船面对敌方的大型船时,尽量近距离突袭吧。

大型船 6 射程 7 大型的战船(部队数的1/100),远程攻击力超过关船很多,机动力也提高了,大型船使用铁炮进行远程攻击,威力比关船的弓箭强很多而且不受天气影响。

铁甲船 7 射程 9 最强的战船(部队数的1/100),海战中的霸主,拥有最高的攻防和机动力,能够使用大炮进行远程攻击,威力强大而且不受天气影响,造价和大型船是一样的。在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情出现。

步兵通过陆地地形所需要的机动力

大路/桥梁/平地 1

森林 2

山地 3

步兵进入水域时防御降低,而且每回合只能前进一格,因此很多海战的场合,邀请海贼助力是非常有效的。在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。

海军通过陆地地形所需要的机动力加倍,在海上移动一格需要1点机动力。海军登上陆地后防御降低,而且只能展开白刃战,因此尽量要避免登陆。

武士结局1

本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。

武士结局2

支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。

忍者路线

作为一个隐秘的工作,忍者没有集体评定也无法自己选择任务,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必须在一个月内赶到上忍屋报道,接受任务,由于这种形式的通知不属于评定通知,即使在家里休息的时候也不会自动中断,因此要注意不要错过日期。

很多忍者任务都是会增加恶名的,比如要人袭击、兵粮强夺和全部的据点破坏工作。忍者任务中有一些是获取宝物的,如果你把宝物卖了,回去复命的时候可是会被没收所有宝物的哦……

下忍

-最大士兵数1000

-俸禄10贯

-任务(与武士相同的任务就不再一一列出了):

1,要人护卫 护卫任务,保护要人到指定地点,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!抵达目的地后就算完成任务,相关技能武艺。

2,流行作 听上去像是大航海时代的制造流行,先到产地去买1个指定商品,然后移动到目标町内,选择变装成旅人或者商人进行宣传,宣传完以后再去座一次,可以增加流行的效果,相关技能忍术/口才/变装。

3,财宝探索 为大名探索宝物,可以到酒场去询问情报,第一次会得知宝物大约在哪块区域,再前往这块区域,在当地酒场打听会得知宝物大约在哪一国,然后赶往该国的町,在酒场问得宝物的具体位置,比如说骏府东面,那就返回到大地图,往骏府町正东走一点,就可以发现宝物了,可以在接到任务以后先存盘,然后得到情报之后直接去藏宝地点寻找。

4,贵重品入手 偷窃某人的宝物,待其离开居所后潜入探索即可,相关技能忍术。

接到以上这两个任务的时候,都有几率接到偷盗究级物品的任务,比如7级的茶具(九十九发茄子、古天明平蜘蛛、千鸟之香炉、马蝗绊),商人开展海外贸易用的外交文书等等……这时候可以利用成为剑术师范的办法下野……这样究级物品就可以归为己有了。快速取得剑术师范资格的办法是去京都道场加入吉冈门下学习剑术,取得免许皆传身份以后就可以担任大名家的剑术师范了,然后辞职,再去投奔原来的忍者里……

5,拔忍狩 除掉背叛本里的忍者,一般进入对方居所后直接强袭即可,个人战胜利后可将其斩杀,比较稳的策略是先选潜入,在投毒之后拔刀相向。还有一种比较野蛮的办法,直接把爆弹安置在他的屋子旁边,只听轰隆一声……主命达成。这个任务有一点要注意,如果在展开暗杀任务之前遇到过身为目标的逃忍,主命就无法完成了(似乎是BUG),相关技能忍术/武艺。

6,战略调查 探查敌对大名的战略,进入敌主城后选择相应指令进行潜伏,有时候会出现什么学猫叫之类的选项,探听到该势力当前的战略就算完成任务,相关技能忍术/忍び足。

中忍

-必要功勋300

-最大士兵数2000

-俸禄50贯

-可以拥有家臣

-任务:

7,兵粮强夺 到米屋去抢夺大米,说是抢夺,其实和偷差不多,去最大规模城镇抢米的效果比较好,有一定几率被人发现,从而展开个人战……完成主命后主角恶名上升,忍者里训练度下降,相关技能忍术/武艺。

8,要人袭击 袭击敌对势力的要人,直接冲进城砍对方就可以了,相关技能武艺。

9,贩路护卫 护卫商队从某个町到另外的町,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,必须保护运送人的安全,相关技能武艺。

10,贩路袭击 到敌对商会的贩卖路线上等候对方的车队(长得和行商人一样),全灭后主命达成,相关技能武艺。

11,贩路交涉 到商家去交涉,也就是多问人收保护费……,要玩拉霸的小游戏,全部选中“大当たり”时可以取得最高效果,相关技能口才/算术。

12,征兵 到町去征收忍者兵源,不仅要考虑城镇的规模,还要考虑到当地的兵质(历代太阁游戏的隐藏属性之一),在本作中萨摩、相模的兵质就都很高,早期一般都是选择京町,因为规模是最高的,后期在资金不太紧张的情况下把一些兵质高的城镇的规模加到最大,就可以征收最大数量的士兵,相关技能忍术。

上忍

-必要功勋1500

-最大士兵数3000

-俸禄100贯

元缔(分部的统帅)

-最大士兵数4000

如果从下忍开始做起,升到忍者头领位置的办法有三个。一是,本里头领大限到了,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,主角的功勋到达10000之后,会在下个月的第一天发生头领(必须是没有卡的人物)病重,让位给主角的事件;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……

如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,伊贺里的城防和物资会大幅下降,百地也在战乱中身亡……这样一来服部半藏就会成为伊贺里的新首领,只是代价未免太大了一些……

作为忍者,也许最麻烦的还是维持资金和粮食,所以得经常做个小买卖补贴一下,或者按照前文提到的办法,进攻大名的主城来勒索资金。

忍者所要经历的征战包括以下四种:协助支持的大名守城/协助支持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里。忍者部队的战斗力取决于忍术/统率力,由于忍者的兵力不占优势,因此野战时一定要盯住对方的统帅猛揍,速战速决。攻城战中还是要多多利用城门爆破。

统一全部忍者里相比统一全部城要简单得多了,但是要注意,如果对方有支持大名的话,大名会派出援军的,这对攻城战就造成了新的困难,但也可以说是机会,因为敌方的忍军会在野战中出现,这时候要让主角带着500士兵出阵,先让其他部队接近敌方的第一军团,然后让主角的部队冲到对方总大将旁边用收买特技,可以一下把对方的士兵数削弱到500以下,紧接着几次攻击就可以落城了。这个办法的缺点是不能像劝降一样让整个忍者里加入本方势力。

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