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《流星蝴蝶剑1.07》收招技术心得

佚名 2013-11-26 互联网
《流星蝴蝶剑1.07》收招技术心得以前我曾听很多人说过,不醉居S娃哈哈是修改,僵直刀!我对此也是将信将疑,试问一个修改B怎么会说得出那么多的合理的《流星蝴蝶剑》理论?

以前我曾听很多人说过,不醉居S娃哈哈是修改,僵直刀!我对此也是将信将疑,试问一个修改B怎么会说得出那么多的合理的《流星蝴蝶剑》理论?(谁说过大家心里有数--)

直到有一天,我跟他玩的时候,他说出了我的缺点和不足,而且传说中的僵直似有似无,说没有好像是有,说有吧又几乎没有,这是怎么回事?于是我想这样一个善于观察经验丰富的玩家,怎么会是修改?是不是这里面有什么特殊的操作?怀着这样的想法,我提出了心中的疑问,你的上A为什么收招这么快?

他告诉我,《流星蝴蝶剑.NET》是有加速收招的方法的。在我不断的追问下,他终于告诉了我这个秘密!上A收招按蹲,除此之外他提到了距离掌控的位置。到底什么才是距离掌控的位置呢?

就是最佳攻击和防御位置的控制,我在跟他交手时被攻击后不能马上反击、移动(这就是大家所说的僵直了),这就是最佳位置的概念。

通过走位、解锁、微控,达到连续攻击的效果,让对方产生无法移动的感觉。其实就是在上次僵直将要结束时,再次攻击,通过出收招的加速,配合位置,达成这一效果。

以下为娃哈哈原话:

比如刀A的第一下

防御的僵直时间是:0.2秒

我能够做到在你0.2秒刚好或者不足的时间下进行下次攻击预读,因为我的攻击位置是我的最佳站位和角度。

单A和双A用右A收招(最难练)

跳砍用解锁和晃动鼠标收招

后A用后A收招

后后A用跳跃收招

右A,用防御键

飞腿,脚尖刚好碰到的位置,对方是无法反击的,借此施展连击。

具体的变化有很多,根据需要来选择吧。

出收招的思维灵感!

大家都知道二段跳的速度比一般的跳要快,那么其他招数还有提升空间么,然后就悟出了收招和出招。

收招按键的时机普通迅发的招都是先按,比如单A,右A,上A等等,其他的需要自己慢慢体会,这个帖子里的内容,就算看了也无妨立刻掌握,需要长期的体会才能有所进展。如果你有足够的耐心去学习,虽然你自己可能感觉不到,但是你会听到别人说你修改小跳,起身什么的(本人以前从没被人说过,由于操作不到位,我的出收招效果不够好,没有被当成僵直--),而且最近和娃哈哈前辈玩,感觉他的速度一次比一次慢了,看来是我的速度提高了,这说明他所告诉我的一切都是真实的,请你们不要用怀疑的目光来对待一位对流星如此热情的老玩家。

请看原文:

首先,我的收招是前期的加速铺垫的,而且有心理判定,其次这需要时机和长期的锻炼才能掌握

出收招造成的加速是很微弱的,甚至看不出来,但是微控是可以很有效提高出招速度的你感觉快,其实不然,是你的错觉,其实这打击的是你的心理战意。

其实这样理解是很能够体现的:

你出招和移动前,我就已经出招了,所以速度很快,当你出招移动时你就已经中招了,而且判定很准,当我收招时,你的被击判定刚好结束。

出招加速大部分情况是使用招数的部分特效从而通过解锁达到最佳攻击目的,也有部分软加速,就是通过游戏的部分小传输BUG来实现,比如按蹲或者按防御等等。

通过程序解读按键做出反应的时间差从而提高出招收招速度,招数的特效就是出招时间内的攻击先后顺序和范围变化,也就是通过解锁和对手的解锁来实现。

诡异的上A收招原理

匕首的后A接右A可以后A未完成就出右A,其起源和指虎后后A速接前前A差不多!其操作方式是以速接而摒弃了前招的出招而直接出后招,从而达到迷惑对手和提速!(匕首这招我就按不出来。。。手笨--)

在招数A出招前将招数B的出招按出,然后招数B将在招数A还未完全出招的时候进行攻击。

加速出招收招要诀:

迅速的在招数中招时间内解锁、锁定,能够有效的微妙提高收招速度;

在出招缝隙内按出部分并非序接的招数按钮能够有效提高收招速度;

在出招前按出部分特定按键能够有效提高出招速度;

通过解锁,预读,判定和战场微控可以将这一优势发挥到极致。

最后,请大家记住下面的两点:

第一:越高手,越要从基础中的基础进行挖掘才能够继续突破

第二:不要尝试自己无法逾越的鸿沟,需要过程

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