角色的详细属性中,左侧--生命值上限/攻击力/防御力/元素精通等属性,统称为白值。其中只有武器主属性(攻击力)会影响攻击力的白值,进阶属性中不论圣遗物还是武器副词缀均为固定加成。右侧绿色字体对应的为加成值(绿值),包含了圣遗物的主/副词缀/套装以及武器副属性的所有加成数值。
加成值包含两部分,分别是加多少就是多少的固有加成,与根据白值进行乘算的百分比提升加成。
其中固有加成不影响白值,写的加多少就是多少;百分比的提升加成会根据白值进行计算,白值越高提供的加成额度也就越高。
角色基础属性中的生命值上限/攻击力/防御力/元素精通,不论圣遗物词缀为百分比还是固定值,均为额外加成,不影响角色基础白值(如果元素精通之后出百分比加成估计也只是对白值乘算)。进阶属性中的暴击/爆伤等,均为固定加成。
什么意思呢?举个例子——X角色拥有100点基础攻击力,A圣遗物提供100点攻击力与5%攻击力的加成,那么最终的结果就是X角色会拥有205点攻击(100+100+100*0.05)。
如果X角色装备了武器,额外提供了100点攻击力,那么角色攻击力总计便是310(200+100+200*0.05)。
顺带我测试了一下守护套装的基础防御力加成同样也属于非白值的加成,也就是类型跟圣遗物主属性一个性质。
通过这个简单的计算加成我们就可以得出一个结论——
-攻击力属性上,武器提升的收益远高于圣遗物,因为它还影响白值,从而影响圣遗物的提升加成。
-提供同样加成数值的圣遗物基本上是完全等价的,比如+5的金色圣遗物约等于+9的紫色圣遗物约等于+12的蓝色圣遗物。
-羽毛的品质提升可以提供大量的攻击力属性,品质越好收益越高,属于典型的正向收益。
以上就是原神圣遗物属性计算公式分享的全部内容了,希望对大家游戏有帮助。
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