辐射避难所武器伤害按单位时间计算,理由是看小人即使没有做出开枪动作,敌人也掉血,也就是单位时间内根据武器的攻击力来结算伤害。 现在因为出了探险任务,我试了,伤害是按小人开枪动作结算,开一枪打一次伤害,不开枪时不会造成伤害。
这样的话,攻速快的武器反倒更方便输出(即使攻击力较小)类似16-17黑色那个像M4A1的,或者白色的开一枪打个滚的。”
伤害按单位时间计算,理由是看小人即使没有做出开枪动作,敌人也掉血,也就是单位时间内根据武器的攻击力来结算伤害
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