游戏攻略

黑暗之魂2为什么被开除魂籍

补丁 2022-04-13 快吧整理
其实这一点本身就是一个玩家群体主观的看法,事实上无论黑魂设定集包括FS社乃至老贼本人都认为魂二黑魂正统作品,这一点在设定集乃至魂三游戏中都有直观提现(比如渴望盾),所以首先就官方而言魂二并没有被开除魂籍这一说法!

其实这一点本身就是一个玩家群体主观的看法,事实上无论黑魂设定集包括FS社乃至老贼本人都认为魂二黑魂正统作品,这一点在设定集乃至魂三游戏中都有直观提现(比如渴望盾),所以首先就官方而言魂二并没有被开除魂籍这一说法!

那么我们就要讨论玩家对于魂二不满或者剧情玩法割裂感的来源:

1.玩法割裂

从两点讨论:地图和人物成长

1.1、魂系作品包括血缘,只狼等首先最明显的特点是地图包括场景设置乃至建筑风格都是为剧情服务的,这一点从一代王城的太阳,伊扎里斯建筑风格到三代洛斯里克随处可见的雕像到血缘教堂装饰到只狼前后期时间上的改变等等!魂系的地图首要是服务剧情,其次才是地图的设计感。

事实上魂二在不考虑各个地图空间关系的情况下只考虑单个地图设计还是很出彩的,比如:空荡阴雨连绵的王都,遍布祭司和蜘蛛的辉石镇,无数王国游魂徘徊的巨人陨落之森等等都是紧贴背景故事而设计的。

空荡阴森的王都象征着国王的离奇失踪以及身处王都王妃的诡异(国王失踪独王妃一人面露微笑)。

遍布祭司和蜘蛛的辉石镇,何谓辉石,boss场景里有一具古龙的尸体,在击杀boss后龙嘴下方是一个红点,在拿到灰雾核心后再去的时候下方长出了辉石,本质就说明了辉石镇的辉石矿是古龙遗体幻化过来的,更何况辉石镇与白龙希斯的密切关系以及安迪尔的古龙祭坛里的人造古龙,和辉石镇外围的大鹰骑士团和被骑士团挂起来的王国士兵遗体都揭示着王国与辉石镇,安迪尔与古龙或白龙希斯的关系。

巨人陨落之森就是巨人记忆里巨人的登录点,王国士兵拼死战斗,即使死亡依旧徘徊在战场守卫王国,最直观的就是手握长戟即使化身游魂依旧不断击打已化为树木的巨人尸体。

更何况还有太阳钟楼与月亮钟楼所暗示的爱情故事,这有可能也是直接造成毒妃米妲的原因之一吧!更何况还有三个dlc加持,魂二地图设计完全不逊色魂一和魂三。至于地图路线设计,本身就是主观感很强的东西,很简单我非常恶心魂一的地图设计,虽然路线明确但实际上立体的地图设计极易使人迷路,更何况魂一前期没有篝火,迷路后要么靠技术趟过去要么死了重跑,在前期极其劝退!

黑暗之魂2为什么被开除魂籍

1.2、玩家成长

首先武器系统,魂二的武器系统是黑魂游戏里最庞大的,并且几乎每个种类的武器都可以挑出几件来使用,丰富的武器系统同时也为了满足游戏里拉跨的武器耐久,但这也使得一个材料非常重要--修理光粉!在魂一和魂三推图过程中我从没用过修理光粉,因为没必要武器的耐久完全够,但在魂二里修理光粉很重要,这其实也是一个讨彩的设计(我个人认为)它变相的鼓励玩家使用其他武器(比如我前期推图就是直剑+鸡腿的组合,后期改为雷质变名匠铁锤+厚重质变嘎子剑组合,到二周目为名匠铁锤+熔铁大剑+咒术手套组合)等等这种不拘泥于单一武器的使用也是的玩家在推图过程中的作战思路有更多的改变。相比之下魂一和魂三的武器乏善可陈,基本一周目根据加点不同都是固定的一套武器带到结束。

其次加点对玩家人物的加成,魂一二三人物的强大是一步步循序渐进的,一代主要是体力,因为强的体力可以带来足够高的了韧性,二代主要是适应力因为适应力可以带来很高的抗性以及翻滚的无敌帧,三代加点就是单纯的莽夫流或者智信流。相比较而言当然三代的加点是最易上手的,而二代因为适应力是单独加点也导致二代人物成长慢,但是巨长的流程也稀释了任务成长慢的问题。

堆怪,魂一二三都存在堆怪问题,平心而论魂二堆怪确实无脑并且不符合逻辑,这也是我唯一的差评点,但在实际推图中魂二的堆怪是可以通过卡图等办法化解的,比如王国足球队可以卡门一个个杀,也可以利用爆炸箱打伤害,比如辉石镇的蜘蛛和龙祭坛门口绝望的小兵数量,你可以召唤NPC帮忙(毕竟魂二是真正的兄弟之魂,推图招上一两个NPC常事好吧!)

但综合而言由于地图联系,任务成长以及大量无脑堆怪造成了魂二严重的割裂感

2.背景割裂

魂一魂三的背景是神与神的故事,魂二是人与人的故事

魂一的天选不死人手刃死亡,夺得初火,行传火之事至此传火行动彻底奠定,一代主角从能力而言至少也是仅次于葛温王的第二大神明,尽管只是个工具人!

魂三火已渐熄,然位不见王影,主角作为无火的余烬被召唤而起(何谓余烬,渴求初火成不了薪王)已经是被燃烧过得垃圾了,但是至少燃过至少生前也是黑骑士级别的存在,之后战四王,夺火焰直面薪王化身。妥妥的爽文男猪脚好吧!

而魂二呢?开场CG里逐渐融化模糊的妇女,是谁?主角的挚爱,亦或是主角的亲人但无论怎样这是主角最珍贵的记忆,为了保存这段记忆,为了破除诅咒踏上旅程。就如安迪尔所言,人因神的恩赐而获得的虚假的幸福,可再过虚假也是主角亲身经历,也是在这个无情世界里唯一安慰主角的存在。即使不讨论主角本身,如蜜的铁匠和坐在门外石头上的铁匠女儿,对于铁匠而言只要能看到女儿哪怕女儿已经不记得自己也足够了!正如寻找自己的哥哥确最终只于哥哥相隔一扇门的鲁姐,她在旅途中期望主角能够记得自己的名字--鲁卡提耶!

是的人从获得记忆拥有感情开始就拥有了原罪,就如同偷吃苹果的亚当和夏娃,捏碎黑魂,接受神族赐予的光魂的那一刻起每一个生存于黑魂世界的人类就拥有了原罪。这是神强加给人的,但难道不是人本身最珍贵的吗?投身混沌的白王用真挚的情感感化暗之堕子,“曾是生于恐怖的妾身因吾王而得救,妾身将在此封印混沌,这是吾王的遗志,直到遥远的时空之尽头.....”本为暗之堕子,生于黑暗竟可投身光明。

在黑魂的游戏里,人性为实物,普遍认为人性是黑魂的碎片,是黑暗的来源,但唯有光明刺破黑暗。所谓人性其实是黑魂与光魂的结合,其以黑魂为主为内在,以光魂为外围之熹微。可正是这熹微之光造就了人性的复杂。安迪尔所困惑者:人本为游魂不存善恶光明,不存人伦道德,不存记忆,不存理智。神以光魂之善恶对立,冷暖对立强加于世人,既加原罪于世人,却也带给世人无比珍贵之情感。梦中早已模糊的面庞,是挚爱,是亲人亦或知己亲朋,但无论怎样这是我永不愿失去的珍贵之物,因此我选择传火,只愿让鲁姐能与哥哥相见,只愿让铁匠与女儿相认,只愿徘徊于战场上誓死卫国的英雄们得以安眠,只愿让背负莫须有之罪的罪人得以解脱,只愿让这个带给我无数美好无数珍贵记忆的世界得以延续!所以我选择传火!

人与人的世界与神不同,神可以不在乎亲情友情,但背负原罪的人不行。所以灰烬可以手刃安里完成自己游魂之王的使命,可以背刺防火女只为在初火熄灭之前可以独享火焰!因为他是灰烬是神,是没有感情的工具,所以他木得感情!但魂二是人,是对世界充满着希望的人,是拥有亲人,爱人,朋友,知己的人,所以他不能,所以他复杂,所以他不被理解!

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门