第一关的的火箭兵确实挺烦的,落地派生有点找不着北,总体感觉还行吧,虽不及前作,3代保留了前代手里剑的牵制作用,手里剑接飞燕得以保存,不满意的地方很多,不一一列举,龙剑的落地派生摸来摸去就只能是回刃,不知道作者为何把风车斩给取消掉,而断骨并不觉得是特色点反而是延长了战斗时间要说舒服我并不认同,要说爽快卡刀就把爽快给卡没了,优点还是有,但不多,对于苦手而言的的确确做的非常不错,但是对于系列的玩家也许并不算的上出色。流程中我尽量避免断骨可多多少少刀刀都有一定几率,真的没办法。
第二关疾风给的剑招式都跟龙剑差不多,那还不如不给直接背着龙剑还好点,想不明白!!!关卡的设计小兵一波接一波,打的我已经流鼻血了是真的流了,并不是开玩笑,凌楼姐对我说:劝你还是不要玩下去了。我觉得:看看吧,也许还能发现些什么东西还说不定。火焰龙啊,UT啊我都试了一下,感觉有点夸张,不过还好,本人还是能够接受,对于游戏论坛里很多人都嗤之以鼻,乐趣嘛还是自己找的,找不到肯定索然无味了。
第三关的长度实在受不了,没完没了的杂兵战也就算了,就连BOSS都要打上十多分钟,整章下来人已经感觉累的半死,不得不说的一点就是爬墙做的相当的败笔,度过适应期后,在渐入白热化开始,至今发现的落地派生也就2个:回刃和Y的追杀断骨(即便无法断也能B的取消掉硬直)后者还不错至少多了一种选择。对于断骨我感觉是越到后面就越要逼着你去断,你不断就没有办法打下去(打下去也累人),兵实在太多了。
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