评定机制解析
政策:
本作政策类似于科技树,颁布政策需由身份为部将以上的空闲武将执行并长期消耗金钱月收入,政策等级越高需要的武将越多、消耗的金钱也越多,同时政策颁布后无法取消除非破产,破产后取消所有政策可重新选择。
在所有政策中前期优先颁布的有:革新制度3级、建立母衣众1级、移交裁量权1级,革新制度1级解锁城下方针、2级解锁城下方针、3级解锁替换城主领主,移交裁量权1级可使城下方针不消耗劳力,建立母衣众1级可使代官快速升迁,这些政策重要的原因会在之后详细说明。
交易:
主要作用为购买出售军粮和家宝,在前期不打仗时可卖出军粮补充急缺的金钱,送家宝是本作最常用的提升忠诚度的方式,而可购买家宝的等级由政策中乐座乐市的等级决定,等级越高的宝物提升忠诚度效果越好。
人事:
赏罚即赐予或者没收家宝。结亲可让本家的女儿与本势力武将结婚并大幅度提高忠诚度,但前提是你要有女儿。隐居为将大名传给指定武将,解雇几乎不会使用。
转移根据地:
可将根据地转移到指定城池,与现根据地距离越远则费用越高,转移后收入劳力普遍会大幅度降低,所以要慎重。
军团:
本作后期大名稳坐根据地不需出动,仅靠军团即可统一全图,新设军团需任命家老以上武将作为军团长并划拨城池。编制可以调整军团的根据地、麾下的城池及武将,方针可以选择委任(自由攻击),攻略指定城,支援其他军团,目前军团AI是他只会攻击打得过的势力,所以只要军团城够多兵够多,他会帮你轻松推平全图。
论功行赏:
无实际意义,唯一作用是告诉你哪些武将晋升了,但不点进去看也同样会晋升。
以上就是关于信长之野望新生评定机制解析的详细介绍,对这个系统中的一些选项不是很了解的玩家可以看下上面的内容,希望对大家游戏有帮助。
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