野蛮人性格急躁。被本能和占有欲所驱使,野蛮人凭经验知晓,越简单的计划越容易带领军队走向胜利。这些天生富有感召力的领袖,通常比别人认为的更加精明。凭借着对何时何地进行战斗的精通,以及组织起一支轻装但强大的部队迅速奔赴战场的能力,使得野蛮人赢得了亚沙世界最伟大的军队领袖们的尊敬。
基础能力 - 第一滴血:当友军蛮族单位第一次造成伤害时,提升所有友军蛮族单位的力量和速度,持续几个回合。
最伟大的野蛮人会挑起在冲突中引领部族的重任。他们对天父地母的忠诚信仰,以及其所秉持的众生生而平等的理念,这些都是的他们及其所引领的部落的力量无人可比。当酋长走进战斗的时候,天与地的灵魂也将与部族并肩作战。
进阶能力 - 无拘无束:所有降低移动力,主动性,士气和物理攻击的负面效果对其所带部队无效。
至高能力 - 压魔之力:所有对友军的魔法伤害降低,其幅度相当于英雄的力量数值,持续数个回合。
战狂懂得如何控制怒火,将其转化成不可估量的武器。对兽人的报偿与自由之神——天父的绝对信仰,赋予战狂控制自身怒火并将其与手下战士的怒火相连的能力。这种恐怖的力量最先由七城联盟的法师们在兽人叛乱中发现,当时进攻的部落摧毁了一整个魔刃军团。
进阶能力 - 狂暴之血:目标的血怒值增加并持续一个回合。至高能力 - 部落之力:英雄的攻击造成更多伤害,其数值基于其部队的规模。
萨满们采用一种与亚沙世界其他巫师和术士完全不同的独一无二的方法练习魔法。他们可以将自身作为媒介,与灵魂世界的先祖之灵相连,从而获得先祖们的建议。通过这种启蒙之旅,萨满掌握了从血之仪式中获取强大的魔法力量的方法。
基础能力 - 天地之力:战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。
长久以来,萨满们一直试图与天父地母同调。大地构筑者给予大地母亲以滋润和活力,并将大地母亲的力量带到战场上。大地母亲的萨满巫师所领导的兽人永远骁勇善战,不知疲倦当先祖告知大地构筑者为了部落必须展开战争的时候,没有人比大地构筑者更适合作为军队最坚强的后盾。
进阶能力 - 大地之灵:在战场上创造一个大地之灵,大地之灵有2次抗打。减少一定范围内友军受到的伤害,大地之灵对远程攻击提供掩护。
至高能力 - 地母祝福:所有友方据点单位一回合内增加一定数量,当效果消失后,单位回合到之前的状态,期间受到的伤害首先由增加的单位承受。
长久以来,萨满们一直试图与天父地母同调。唤风者将自身与天父的勇气与复仇方面同调。战场被电闪雷鸣所点亮,并以此取悦先祖。唤风者在正常战斗中都出于出神状态,将自身转化为驰骋于古代战场上的英灵,续写部落的丰功伟绩。
进阶能力 - 风暴之灵:在战场上创造一个风暴之灵,增加一定范围内友军的主动,每回合开始随机对区域内的敌军释放连锁闪电。闪电攻击多个目标,每次跳跃伤害减半。
至高能力 - 天父之怒:选定范围内所有生物受到气系伤害并晕眩(减少主动性和移动范围)至回合结束。小型生物将被随机推动。
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