跟我之前猜想的一样,游戏很有可玩性,画面相比要塞2提高了很多,由于增添了很多神话生物,使游戏性大大优越与要塞2,在经济方面减弱了许多,可以说完全是为了好对战的人打造的游戏。
我这个人玩游戏习惯先从试玩版玩起,如果有趣,我再玩正式版。可以说要塞传奇的试玩版是十分吸引人的。 玩了这些日子,感觉最擅长使的就是冰霜族,尤其是霜巨人,bt到了一定境界,肉搏除了领主几乎无敌,拆墙,拆建筑那个快,还有棒槌附加的重击效果,可以说十个以上便无敌了。传奇任务编的不是一般的烂,游戏性还行,但已经有点偏离要塞了任务确实编得不好,谈上偏离要塞,十字军也不一样。我现在仅为游戏性和感受而论,4楼请听我慢慢道来。另外还有冰龙。要塞传奇里总共有三种龙,人族的绿龙,魔族的黑龙和冰霜族的冰龙。并拢与其他两种龙不同,喷的不是火而是冰气,还附带有冰冻效果,这与冰女王的攻击效果一样。人族的莫林,魔族的炼金术师和冰霜族的冰女王都各会一种魔法,总之都是一击必杀。
再通俗对战(也就是打AI)最多只能选四个领主,这点让我很不爽。AI还是一如既往的烂。我给战役的评价是:剧情乏味(主要因为这些故事我都看过了)说实话现在人玩战役不就是为了看剧情吗~~战役足迹:跟十字军一样,有连续任务关卡。总共有三条足迹。
总之,要塞传奇有趣之处就在于兵种的多样性,可以实行快攻,单凭这些就足够超过要塞2了最平衡的应该是星际种族越少越容易做到平衡h3里面种族那么多,(8个吧),能做到那样很不错了h5的话,因为种族少了,(但还有6个,不算资料片),加上兵种自身的技能多了,平衡就比较好做了不过个人感觉英雄无敌系列总喜欢或多或少偏向亡灵。
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