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《大海战:潮起之谜》玩家心得

作者: 佚名 2013-07-02 13:49 互联网
乍一看,“大海战”似乎很像二战游戏。实际上,它是个带着强烈二战味道的虚拟历史游戏。这个游戏开始于1937年,当时三大势力正在全球激战。“大海战”设想德国打赢了第一次世界大战,占领了大部分欧洲大陆,并通过无限制潜艇战迫使英国屈服。与此同时,美国在强大经济力量的支持下,正企图将它的影响扩展到全球各地,并在从新加坡到摩洛哥再到爱尔兰的各个地方设立了基地。自由国家联盟是由日本和流亡的英国皇家海军组成。依靠日本、香港、直布罗陀和其他关键地点的基地,联盟在大西洋和太平洋上同时与美德双方作战。

玩家心得:

乍一看,“大海战”似乎很像二战游戏。实际上,它是个带着强烈二战味道的虚拟历史游戏。这个游戏开始于1937年,当时三大势力正在全球激战。“大海战”设想德国打赢了第一次世界大战,占领了大部分欧洲大陆,并通过无限制潜艇战迫使英国屈服。与此同时,美国在强大经济力量的支持下,正企图将它的影响扩展到全球各地,并在从新加坡到摩洛哥再到爱尔兰的各个地方设立了基地。自由国家联盟是由日本和流亡的英国皇家海军组成。依靠日本、香港、直布罗陀和其他关键地点的基地,联盟在大西洋和太平洋上同时与美德双方作战。

除了一些你可以用任何顺序进行的单独训练或战斗任务外,你要为“大海战”中的每一方参加水面或潜艇战役。一开始,你指挥一条船,然后你会逐级上升,最终将向友舰签发一些基本的命令,而与此同时仍旧直接指挥你自己的军舰。“大海战”让你沉浸在身为舰长的职责里,把游戏世界演绎地栩栩如生。在每个任务开始前,你要阅读自己的最新命令和舰长日志。

你还会看到模拟的报纸头版,虽然一些二战发烧友们可能会对“大海战”并没有演绎真实历史而感到失望,但游戏世界仍旧是很有趣的,而战斗依然是战斗,虽然它们并没有再现历史上的真实战役。还好,在战斗这个方面,“大海战”干得很不错。这个游戏实际上是战术规模的,你只能直接控制一条军舰,而且也不需要走好多路去寻找战机。你不必处理补给问题,也不需要参加长程巡逻,否则的话你大概要花上游戏里的好几个星期去搜索敌舰。实际上,你在开始后不久就会发现敌人并与他们交手,而他们的类型也多种多样,包括商船、油轮、鱼雷飞机、以及各种作战舰艇。

你将指挥潜艇、护卫舰、驱逐舰和各种鱼雷艇,它们的基本数据都来源于真实世界中的同类舰艇。当你指挥潜艇时,并不需要担心决定该装填什么鱼雷或者往火控计算机里输入数据之类的事。你只要发现目标、目测方向,然后开火就可以了。类似的,你在下潜时也不需要直接控制潜水翼或调节水柜。你只需要选择想要的深度,你的潜艇水手就会自动操纵它下潜。

大海战”还在其他方面作了简化。损害模型并不考虑船只被击中的部位,你会得到一个简单的船体完好状态条,让你知道自己已经承受了多大损害。你的战术显示器上会出现水听器、声纳、了望哨和友舰传来的信息。虽然不同的军舰携带不同的武备,但它们都拥有相同的平视显示仪(HUD)和控制系统。所有这些简化使得“大海战”变得很容易上手。另一方面,对那些希望游戏能有额外的深度和真实性的人来说。没有选项可供打开更多的真实和细节特性就显得太糟糕了。

不管怎么说,“大海战”里充满了戏剧化场面和战斗镜头。驾驶你的潜艇在雷暴雨中溜过护航运输队、与敌驱逐舰玩猫捉老鼠游戏,或者使用你那艘护卫舰上的高射炮击退敌机,这些都很刺激。由于“大海战”让你独自作出所有重要决定并且允许你在第一人称视角操纵每一个炮塔,所以你总有一大堆事要做。而且,虽然“大海战”中的许多东西作了简化,但游戏本身并不简单,你需要非常快速地作出许多战术决定。

对一个独立游戏来说,“大海战”的音效和视觉效果在表达游戏的战斗方面干得很好。波涛翻滚的大海和伫立于其上的军舰做得尤其出色,而各种天气效果也为战斗提供了视觉和战术上的变化(虽然太阳似乎总是不怎么明亮,哪怕是在晴天)。所有炮塔都经过渲染,你还可以清楚地看见鱼雷直扑敌舰而去时留下的气泡尾迹。当你的潜艇下潜时,你可以听到差一点击中你的鱼雷在水中咝咝而过,这种让人心神不安的经历确实有许多乐趣。警铃和电喇叭增添了战斗的紧张气氛,而游戏还带有一段激昂强力的管弦乐,它有好几种主题,为设置气氛起了很大作用。在另一方面,高射炮的声音显得力度不够,也没有人声,只有乏味的文字代表你手下军官的告警和情况汇报。(不过,如果你在声卡上有个麦克风的话,就可以口头向他们发布命令)。

不去享受“大海战”是困难的。虽然这个游戏忽略了许多细节,但它抓住了二战海上战斗给人带来的激动感受。无论你是二战或海战迷,还是仅仅喜欢战斗和战术的流畅组合,“大海战:潮起之谜”都会向你提供许多紧张的挑战和大洋上的壮阔戏剧。

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