一般RPG游戏的战斗中,若想见到「跨画面」的招式,该招式一定是属於A级或是S级以上的招式或是法术,比方说,跳跃至空中,比画一段手式之後,再由双手释放出一条巨大的火龙冲向敌方,又比如说,挥拳将敌人打上空中,再顺势追上敌人,接著在空中不停的连打,最後再将敌人击向地面,一声轰然巨响,地面裂一个大洞,而敌人就深埋在土堆中。
跨画面的战斗方式能够让招式本身更有魄力,更让玩家充分的享受精彩的声光效果,上述的动作,在一般的角色扮演游戏中,似乎都只局限於「施术者」本身,但对「受术者」的演出就没有那麼地强调,因此玩家最常见的就是受术者在原地不断地接受施术者的攻击,或者是受术者受到大绝招之後,只能在原地腾空数次,再落至地面,而在「英雄本色」中,除了施术者本身有相当精彩的战斗动画之外,制作小组同时也在「受术者」一方加上了些许的巧思及花样。
首先,除了主战斗区域之外,另外还在敌我双方所站的身後,再各加半个画面,敌方使用超必杀技或是破坏性强大的魔法时,一旦判定命中,我方人物将会有被「击飞」的现象,同样地,敌方在我方施展大绝技,也会有被击飞的机会。
能只有行家才知道了。
荒野黑店:
群山环抱、雾里看花,一切美景尽收眼底。在这山道上伫立著一间古朴的小木屋,这间店相传有三十几年的历史,店内的包子料多馅美,浓汤香味四溢,让往来这里的商旅都能尽情的享受美食并且得到充份的休息。曾有一全盛时期,连皇帝都要安排在每一季来到这个出名的料理店,吃上几个热包子,享受著在这里原野的气息。不过自从这里传出商旅失踪的意外後,来这里的人就不多了,而且这些人失踪的原因到底为何…到现在也还没有答案。
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