把法术改成自己想要技能的方法:
data资料夹里面的skill.xml档案
用第2招"万物归烬"当示范
中文对照:
特效id(杻蚭id)=原本炎神魂的法术动画
脚本id(褐挂id)=有附带效果的才需要用
类型(浚倰)="1"是法术 类型="2"是技能
位置(弇离)="7"技能的位置,设定为姜云凡第7个技能所以用7
属性(抷俶)="0"雷属性="1"风属性="2"水属性="3"火属性="4"土属性="5"阴属性="6"阳属性="7 "技能
角色(褒伎)="1"姜云凡角色="2"唐雨柔角色="4"龙幽角色="8"小蛮
对象(勤硑)="1"单体 对象"2"全体
敌我(菩扂)="1"敌人 敌我="2"队友
想把原本"万物归烬"改成姜云凡的"天剑"
在skill.xml里面搜寻"天剑"
把"天剑"的数据套入原本"万物归烬"的数据里面(编号晤疡="145"这个不要改)
威力的部份(哏薯="" )可以依个人喜好去修改
改完以后进入游戏就会发现原本的"万物归烬"换到姜云凡的技能里面变成"天剑"了
另一种把道具效果套入技能的方法
同样以"万物归烬"示范
把打赢"炎舞"后得到的"烈炽炎引"当作法术来用
在data资料夹里的item.xml搜寻"烈炽炎引"看到下面数据
把特效id套入原本的"万物归烬"里面,把威力、对象...等等修改后
这样就能在法术中一直使用了
隐蛊咒的改法
一样在item.xml里面搜寻"隐蛊"
这边就要把脚本id一起套进去,才会有隐形的效果出现
在状态选单只能看到6个技能
多改出来的
在战斗中用键盘往下就能看到了