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《暗黑破坏神3》游戏装备攻略

佚名 2013-11-16 互联网
武器 - DPS > 其他和《暗黑2》相较,《暗黑3》的装备学在出发点上会比较单纯。第一个原因是能力属性配点系统的移除,角色升级时会根据职业特性自动提升能力属性。于此同时,过去装备上常有的「需求力量」与「需求敏捷」也跟着消失了,只剩下职业与等级的限制。

暗黑破坏神3游戏装备攻略

从结论来说,选择装备时可以归纳出一个序位:

防具- 护甲(野蛮人与武僧) > 主要属性> 体能> 职业专属属性> 其他

武器 - DPS > 其他和《暗黑2》相较,《暗黑3》的装备学在出发点上会比较单纯。第一个原因是能力属性配点系统的移除,角色升级时会根据职业特性自动提升能力属性。于此同时,过去装备上常有的「需求力量」与「需求敏捷」也跟着消失了,只剩下职业与等级的限制。

这个变化代表在选择装备时,我们不再需要考虑「穿不穿得起来」这个环节,单纯只要思考它「有没有用」。而在有没有用的部份,这次的五个职业都有着明确的「主要属性」。

《暗黑3》中的能力属性有「力量」、「敏捷」、「智力」与「体能」四种,其中影响各职业「伤害力」的只有各职业的「主要属性」。伤害力以外,「力量」会提高护甲值,「敏捷」提高闪躲率,「智力」提高抗性,「体能」影响生命值。

从上述的属性效果,以及实际游戏的感想,归纳出一个结果是选择装备能力时,我们最需要注意的将会是各职业的「主要属性」。

对于远程作战的三个职业而言,靠走位与技能提高生存率,之后尽快杀掉敌人是最优先的,所以属性上以提升伤害的主要属性为优先。而理应少被攻击到的远程职业,护甲值就不是那么必要性,可以以属性为优先。

而势必得承受伤害的野蛮人与武僧,其主要属性正好各提升了「护甲」与「闪躲」,因次在提升主要属性的同时,也一并提高了生存力。但是在属性之前,常态承受伤害的武僧与野蛮人必须先一并考虑装备本身的护甲,再衡量属性问题。一般来说,高护甲的装备附带的魔法属性也会比较好。

体能方面非常具体的每提升1点会追加10额外生命力,是效果非常显著的属性,因此也会时常列入考虑,尤其对武僧与野蛮人而言。

而职业专属特效部份,如「恶魔猎手憎恨上限提升2点」一类的,在前期可以说完全不必要。恶魔猎手的基础憎恨值为125,增加2点到127之后,连多放一次技能都做不到。在前期而言,职业专属的属性效果比例大致如此,可以不需要太过在意。

此外如提升拾取金币与生命之球的距离、提升生命之球恢复量…等等其他各式各样的属性,也都对冒险过程有相当助益,但是序位就比其他重要属性来得低。

而武器方面,《暗黑3》中非常贴心的将武器的「每秒伤害」以最大的数字显示在武器Tip上,这当然也就表示,每秒伤害会是抉择武器时最关键的一点。

与《暗黑2》不同,《暗黑3》即使是法术技能,也是使用所持用的武器去计算伤害,因此高伤害的武器对于秘术师与巫医也是同样重要的。在多数的情况下,装备高DPS的武器就能带来更高的总体伤害。

而需要注意的例外情况,则是恶魔猎手、武僧与野蛮人进行双持武器时。 《暗黑3》的设定中,双持武器时的攻击速度会提升15%。此时饰品装备上如果追加了「+2~4点伤害」这样的魔法属性,相去不远的状况下攻速的效益会大于武器上所显示的DPS。

比如说恶魔猎手装备了两颗「+2~4点伤害」属性的戒指后,手持两把DPS14.5的单手弩,威力会超过装备一把DPS16的双手弩,但是比装备一把DPS18的双手弩要来得低。

想确定自己的装备是不是正确的把伤害最大化,可以关注物品栏左上的属性栏位的「伤害」数值,这个数值是计算了角色的装备属性、能力属性之后所得出的每秒伤害。

上述的武器选择方式为大方向,实际的情况还要根据你所选择的技能与战斗方式调整。如野蛮人如果以「顺劈斩」为主要攻击手段,就会比较适合单下大伤害的双手武器,而如果以持续攻击会提升攻速的「狂乱」为主力,双持就会更彰显效益。

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