一、后勤
游戏中不仅雇佣战士、购买机甲与武器需要钱,每周还必须支付战士的工资与机甲的维护费用,战场上被打坏的机甲又是一大笔修理费,甚至还要自己出行星间的跳跃费用和进行任务时的空投费用!根据机甲战士的不同能力所需要的工资(每周支付,游戏中约一次任务为一周)与佣金(第一次加入时要求的钱,约工资的22倍)也是不同的,由于机甲战士们的能力可以在任务中慢慢培养起来,不过他们的工资可不会上涨,所以建议只雇佣要求工资最低的战士,开始只要招3名,以后任务出击人数要求多时再招另外的4名也不迟。机甲的选择方面一般不用自己买新的机甲,尽可能的缴获敌方机甲增强队伍的战斗力,并卖掉多余的机甲减少不必要的机甲维护费。(反正象MAD CAT这种综合性能优秀的机甲都可以买到就算卖掉以后也可以再买回)。
在游戏中任务完成的报酬金额是不管任务难度的而大致是固定的,但一次任务的支出在游戏前期与后期可以有着天壤之别,因此游戏的前期只要轻型机甲即可完成任务,这样还可以让减少任务出击时的空投费用。实在没钱的话就去Solaris VII星球的竞技场吧,1对7大混战,只要是最后一个活下来的就可以得到奖金,当然摧毁其他机甲还可以能到额外的收入。而武器方面是没什么问题的,一般只要留下性能好的CLAN方同类武器即可其他的都可以卖掉换钱。
游戏中的武器分为三大类:能量、实弹与导弹。笔者的建议是尽量使用能量系武器,虽然他们发热量极高,散热能力不佳的机甲会自动关机散热,但总的来说,攻击力不错、重量轻、无弹数限制、无发射延迟无需计算提前量等各种优点,与实弹系和导弹类的弹药数少、重量大的缺点相比,能量系是较实用的武器。机甲各搭载部位会显示不同的颜色:红色表示只搭载能量武器,黄色安装实弹武器,绿色对应导弹,而灰色表示可装备任何武器。其中首推CLAN方的大型激光,5门以上齐发的话最多3次敌方的机甲就爆了,当然散热器可要装上15—20个。C/ER PPC可是最强的能量武器,大攻击力、大发热量、1000M的远距离可以在敌人的射程之外先发制人!不过一般装2门够了,不然来不及散热。
二、战斗
小键盘上的数字键4、6,控制机甲的上半身左右转动而下半身保持前进的方向不变。这就是《机甲战士》中特色之一!我方机甲与敌方机甲战士时除了两人傻傻的原地对轰外,还有其他两种令人兴奋的战斗方式,一是双方面对面的从远处冲来,两人边跑边打越跑越近最后擦身而过(可不是要你和敌人撞车哟),这有点象欧洲中世纪骑士间的决斗。如果你能够在敌人擦身而过时快速转身有力的打中他薄弱的后背的话,很有可能一下子把他干掉,不然就会进入第二种近距离的缠战,下半身快速跑动而上半身对着敌人绕着圈子打他,这样的话敌人是很难打中在不断移动中我方的机甲。这时最好切换成第三人称从画面上掌握较多的情况。所以机甲的灵活度是最主要的性能。
众人齐心,其力断金。个人英雄主义在这里会死得很难看(被三四个轻型机甲围着转就知道什么叫头晕了,还有一个卡住你呢),只有在其他队友的帮助下才能够更快更好的完成任务。笔者就是经常在战场中找一个高高的小山头指挥队友们攻击敌人,不时的用C/ER PPC从远处高地放冷枪,而战场中的各个点也都是先让他们去探路,做肉盾(可不是炮灰哦,他们被打坏了机甲可是要我出钱修的)。尽量让他们消灭敌人而快速的成长起来。
最后谈一下如何缴获敌人的机甲吧。关键是运气!以后才是技术的问题。如果你是打中敌人的躯干而导致其爆炸的,那是一定收不回的了。一般来说,打他的双腿是不错的方法,但打断一只腿只会降低他的移动速度(他只是不能跑,但还可以走,有的还会跳),当两只腿都打烂后不管其他部位有没有受伤都会让他失去战斗力。但这只是有可能缴获他而已,还是要看运气的,很有可能在他倒在时把发动机摔坏了而发生大爆炸,有时人算真不如天算。还有就是对于要缴获的敌人机甲不要过分攻击,不然打他打得断手少头就算缴获回来也还是要出钱修理的,费时又费力。
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