个性化的角色定义是暗黑3的主要设计目标之一。玩家有多种多样的方式来个性化定制自己的角色,包括被动技能(passive skills)、附魔(enhancements)、宝石(gem)、盔甲(armor)、武器(weapon)、染料(dye)、技能(skills)和我们这次将要降到的内容:符文之石(runestone)。
每个职业都有超过二十种技能,一个玩家同一时间可以使用其中六个。技能的主要作用是允许玩家施放特殊攻击或者法术,但同样也有防御型技能、召唤型技能、陷阱技能或是通过快速移动和逃离机制来在战场上穿梭。这些技能的出现让玩家们在保护庇护之地和对抗恶魔入侵的过程中,总有多种多样的战术选择,而符文之石则可以改变技能规则和视觉效果,给玩家提供更进一步的个性化选择。
你可以通过打开技能界面,把符文停留在你每个技能上。这个符文对于技能的特别效果会通过气泡悬浮框(tooltip))描述出来。
种类
符文之石一共有五种类型:猩红符文(crimson)、靛蓝符文(indigo)、黑曜符文(obsidian)、金黄符文(golden)、雪白符文(alabaster)。每种符文对技能的影响都是不同的。举个例子,给某个技能镶嵌猩红符文会提高伤害能力,而镶嵌雪白符文则会增加眩晕效果。
符文石等级和样式
每种技能符文都分为7个等级,分别在不同难度等级下掉落,最初的符文会在游戏普通难度的第二场景开始掉落,其他掉落规则如下:
普通 | 噩梦 | 地狱 | 炼狱 | ||||||||||||||||||||
雪白符文(alabaster) | |||||||||||||||||||||||
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猩红符文(crimson) | |||||||||||||||||||||||
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金黄符文(golden) | |||||||||||||||||||||||
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靛蓝符文(indigo) | |||||||||||||||||||||||
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黑曜符文(obsidian) | |||||||||||||||||||||||
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旧资料图,已经过期!
需求等级
每种等级的符文石都需要玩家达到一定等级后才可以使用,55级之后将可以使用全部的符文石。以下是个等级对应列表:
等级1:需求角色等级 14
等级2:需求角色等级 21
等级3:需求角色等级 27
等级4:需求角色等级 35
等级5:需求角色等级 43
等级6:需求角色等级 50
等级7:需求角色等级 55
未鉴定
一直到2011年三季度开始的测试前,符文系统都还在不断的进行修改,一个新的符文系统开始浮出水面,开发组希望它能融入游戏系统。在我们得到详细说明之前,制作组希望我们知道并传播这样的准确信息:
jay wilson:这些全都是理论上的!我们还没有放进游戏里,虽然这是我们开发的方向,但并非不可改动。所以报导时别忘了提到这点:“这是一个理论”,但我觉得这是个值得分享的理论,特别是和fansite分享。我们还没试验这个新想法,所以它可能不那么完美。虽然我说了它是理论,我们依然会在符文系统里尝试这个主意,如果行,就采用,不行就保持原来的系统。
总的来说新系统并没有对核心机制进行改变,符文还是像原来那样插入技能里改变技能的效果。符文依然是怪物掉落,但开发组觉得它不像是个经典暗黑风格的物品:它没有变化、没有随机属性。相同级别的同种符文产生的效果总是固定的,当你的鼠标移到镶嵌的符文上时总是出现相同的ui画面显示出它对技能有何改变。内部alpha测试时他们发现这是个相互对比的梦魇,并且时间一久玩家将开始丧失快感。
普通 | 噩梦 | 地狱 | 炼狱 | ||||||||||||||||||||
未鉴定(unattuned) | |||||||||||||||||||||||
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为了改变这个事实,他们想出了一个主意:让符文掉落时是“未鉴定”的,意思是掉落的符文是未知的,没有任何特殊效果。一旦插入某个特定技能,符文就和这个技能相融合,基于随机判定的符文种类对该技能产生一个效果。此外,他们计划在判定符文里加入额外的随机附加属性,如同被取消的 talisman里的护身符那样:
bashiok:我个人喜欢这个想法,希望它能融进游戏中。
我不确定符文的随机种类好不好,但我喜欢附加的随机属性。你有最高端符文带给你最好效果,但它没有理想的附加属性。这会让寻找物品的过程更酷,让符文更重要而不仅仅是“噢我又得到一个猩红符文,很好/分解” 。
这些改变让符文和其他暗黑物品一样拥有一种随机的性质。同等级的符文差别会很大,而拥有很好附加属性的高级符文会价值连城。另一方面,如果你判定了一个符文发现并非你所想要,他们希望你感觉像得到了一个不如意的装备而不是失望或者感觉有丢弃的冲动(特别是你觉得没用的符文别人可能想要)。
另一个改变是一旦符文被判定给某个技能,那它就被永久“判定”了。比如你把一个符文插入 魔法弹技能得到indigo分裂效果,该符文就永久变成一个“魔法弹分裂符文”,对其他技能不起作用。但这并非是个铁一样的事实因为他们暗示也许会给玄秘工匠加一个擦除效果的功能。
这个新系统会对新的技能系统产生作用,因为技能现在可以自由地使用,他们感觉需要一个弹性机制来鼓励玩家更关注自己喜爱的技能而不是随时换来换去。被判定的符文带来了答案。jay wilson 说:1级符文就像个糖果可以随意实验和丢弃。而更高级的符文则很珍贵,就像为某个特定技能投资从而不让玩家随心所欲把符文换来换去。
显然,随着技能同时使用数量的减少,特质系统的取消,今后技能的主要变化将依靠符文,所以制作组希望这个系统有更多的变化空间。
效果演示
除了种类和等级外。越高级的符文,其效果越是华丽且强大。玩家需要一一体验之后才能找到最适合自己风格的符文石来搭配技能。
暗黑3野蛮人技能符文效果演示。
旋风斩
whirlwind
旋风斩是暗黑2里野蛮人的招牌技能,愤怒的风暴式攻击会连续不断地将前进道路上的敌人一扫而空。
猩红 - 向各个方向抛出熔岩和碎石,造成范围伤害效果。
靛蓝 - 野蛮人在旋转过程中发射出小旋风,直接对目标造成伤害。
黑色 - 野蛮人在旋风斩过程中不会受到移动限制效果(注:玩过魔兽世界的同学应该知道,即利刃风暴途中不会受到减速、眩晕、瘫痪和捕获等限制玩家移动的效果影响)。
金黄 - 减少技能怒气消耗。
雪白 - 旋风斩的暴击会让敌人困惑,并在短时间内攻击其他怪物。
暗黑3武僧技能符文效果演示。
风舞
sweeping wind
风舞是武僧连击技能中用来对抗身边怪物群的技能,施放出一股强大的斗气漩涡对附近的敌人造成伤害。
猩红 - 棍风会造成更大的伤害效果。
靛蓝 - 增加伤害范围效果并对敌人附加火伤害。
黑色 - 形成一股旋风气流环绕在武僧范围,对任何靠近的怪物造成伤害。
金黄 - 增加斗气回复速度。
雪白 - 武僧的攻击会卷起一股沙暴,对身边魔物造成伤害的同时击退他们。
暗黑3法师技能符文效果演示。
冰霜射线
ray of frost
冰霜射线是法师的定向光束攻击,可以伤害目标的同时对其冻结,同时降低其攻击速度和移动速度。
猩红 - 光束伤害增加并延长持续时间。
靛蓝 - 法师被一股寒冰旋风包围,对任何靠近的怪物造成伤害。
黑色 - 减少光束的伤害,但是会增加移动和攻击速度减慢效果。
金黄 - 减少奥术能量消耗。
雪白 - 被光束击杀的敌人会使地面结冰,对任何从上面经过的其他敌人造成伤害。
暗黑3恶魔猎手技能符文效果演示。
子母箭(新技能)
cluster arrow
子母箭是恶魔猎手强大的技能之一,发射出火焰炸弹并在命中时爆炸,同时将炸弹施放并稍后爆炸。
猩红 - 增加命中时的火焰伤害。
靛蓝 - 爆炸后施放追踪式火箭而不是炸弹。
黑色 - 子母箭发射向空中,并向周围地区落下炸弹。
金黄 - 爆炸后放出的不是炸弹,而是暗影生物会攻击附近的怪物,并吸血回馈给怪物猎手。
雪白 - 炸弹爆炸时附带眩晕效果。
暗黑3巫医技能符文效果演示。
酸雨云
acid cloud
酸雨云是巫医召唤出的一个口喷酸液的恶灵,对任何在其下方的倒霉孩子喷吐出强腐蚀性、会溶化皮肤致死的可怕技能。
猩红 - 造成直接伤害而并非持续伤害效果(dot)
靛蓝 - 增加效果范围半径(aoe)
黑色 - 释放出史莱姆(slime,即软泥怪)并攻击附近的敌人
金黄 - 给敌人追加一个疾病效果并造成持续性伤害(dot)
雪白 - 巫医向前方喷吐出一股酸液并形成一滩酸液池