回收系统(salvage)是为玩家分解诸如武器和护甲,并转换为可以用作制造和训练工匠的原材料。
回收过程可以在任何地方进行,包括野外战斗,主要作用是为了减少因为包满而频繁往返野外和城镇间的次数,同样也可以提供打造新物品的材料。
游戏内截图
纳法勒姆之盒(nephalem cube)
纳法勒姆之盒最早并非叫“纳法勒姆之盒”。这个东西似乎有来历,只是暴雪尚未公布。曾经在官方twitter上提到过这个问题:
@diablo:这个盒子有自己的故事和名字,只是我们还没准备公布。
2011年6月14日的蓝贴中, bashiok 正式确认了这个物品的名称为“nephalem cube”!
玩家:bashiok,这是真的吗?回收盒被命名为纳法勒姆之盒(nephalem cube)?
你能澄清一下么?
bashiok:的确是的。我不知道 jay wilson 已经说过了。
关于纳法勒姆的介绍,可以参考下暗黑百科中的记录。
早期纳法勒姆之盒的样子和说明
jay wilson 在工匠视频里管这个盒子叫做“特别的宝物”,但很明显那不会是盒子的名字。玩家们对这个神秘的物品展开了恶搞和遐想,出现了很多奇葩的名字,比如赫拉迪克垃圾箱、赫拉迪克回收箱、赫拉迪克垃圾桶等等。
当然,无论玩家们怎么恶搞和遐想,目前大部分人还是会简单地称呼之为盒子、箱子之类。毕竟外型目前很象暗黑2中的宝箱。而关于纳法勒姆之盒的来历,我们所知道的就是由铁匠哈蒂格·埃蒙(haedrig eamon)在早期的任务中提供给玩家的。
纳法勒姆之盒最初是件物品,可以使用,当你使用后会变为界面上的一个功能图标,出现在物品栏窗口的右下角,并会一直存在。纳法勒姆之盒有独立于物品栏的一个单独界面。
下边的图片里,是暴雪嘉年华2010年的演示视频及试玩里的样子。这个盒子的造型让人不禁想起暗黑2里的赫拉迪克之盒。这个是暴雪2010年愚人节彩蛋上出现过的东西,即“赫拉迪克之盒app”。
材料
材料是通过回收分解装备获得的。材料有一定范围随机值,同样的物品每次分解时也会有微妙的变化。
材料有很多种,包括许多分解高级装备才会出现的稀有材料。由于稀有材料被很多高级配方所需要,玩家可能会分解出许多他们不需要的常见材料,因此玩家对物品使用、分解和交易之间存在很多自己的想法。
目前已知的分解材料有:
普通碎片 common scraps
骨头碎片 bone scraps
次级精华 subtle essence
木头碎片 wood scraps
用户界面/机制
一旦从铁匠处获得纳法勒姆之盒,就会出现在物品栏窗口的右下角。盒子在未使用时是关闭着的。一旦点击开启,就会出现一个3x2的空间出现在屏幕中央。道具可以通过拖拽或者“ctrl+单击鼠标”的方式放入盒子里。
纳法勒姆之盒内部(左为分解前,右为分解后)
一旦激活,纳法勒姆之盒会立刻纳法勒姆之盒子里的所有装备为材料,并叠加出现在玩家的物品栏里。
分解的物品是否能复原尚未知晓,特别是在误操作的情况下。意外卖给工匠的物品可以买回,所以说不定也可能可以将旅途中回收的装备复原。当然也可能无法复原,有两个原因表明不太可能会复原:
由于每次分解出来的材料是随机的,玩家可能需要重复分解物品,以获得更好的分解结果。
即便某种物品分解出来的东西是一样的,那么玩家可以轻而易举地知道自己是要分解还是出售。
其他游戏中的先例
回收分解系统类似《魔兽世界》里的辅助技能附魔中的分解步骤。分解可以把物品变为附魔用的基本资料,然后通过技能来增强物品属性。
分解图标
另外在《地狱之门:伦敦》里,玩家可以将装备拆成组件,可以通过配方创造新东西。