游戏攻略

《暗黑破坏神3》装备物品介绍

佚名 2013-01-14 官方网站
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于 ...

作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。

物品掉落

暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家a看到的是一把剑,而玩家b则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 jay wilson 的采访中也有提到:

d.163.com:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?

jay wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。

多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:

bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 magic find(mf)或是金币掉落值 gold find(gf)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。

显示和拾取

关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。

bashiok:我们有几个不同的选项在物品掉落时让来显示它的名称。

默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)

你也可以放弃在掉落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)

你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。

最后是按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。

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我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。

物品外观

物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。

同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。

装备界面

装备界面在游戏中的默认快界按键是 “i”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。


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图一:2009年4月前画面


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图二:2009年4月-8月时界面


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图三:2009年blizzcon试玩界面


到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。

图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。

当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。


快吧游戏下载暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。

talisman 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。

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图九:2011年7月 beta 界面

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图八:2010年8月 gamescom 界面


2011年7月,我们终于见到了首个beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:

增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 talisman 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;

金钱部分增加了背景图;

右上角出现了角色等级标志。

下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。


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暗黑破坏神1的装备界面


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暗黑破坏神2的装备界面


物品栏

在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。

第五版物品栏

在2011年beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。


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图八:2011年7月beta截图


下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些ui调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。

  

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第四版物品栏

在2010年gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10 的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了 20 个。


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图七:2010年8月 gamescom 界面

第三版物品栏

图六(1)是2009年8月暴雪嘉年华最新试玩中的物品栏部分,相比之前的设定,可以说是完全推翻重做了。这个风格大家应该很熟悉,回归了传统的暗黑风格,物品栏一共有 5*8 共40个位置。

所有物品都回到了一起,不再有杂物和装备之分了。根据物品不同,占用的格子也不同。药水可以堆叠使用。背景颜色一事终于有了结果,背景颜色可以直接体现出物品品质,蓝色背景表明为魔法物品,黄色背景表明为亮金物品。没有背景色的物品一是白色物品,二是未鉴定的物品。

任务物品栏保留了下来,算是一大改革。在试玩过程中,我得到一个任务物品,它自动放进了任务物品栏,可以看到任务物品栏一共有12格,每格可以放一个物品。

·  未鉴定:未鉴定的物品会有蓝色问号和红色边框,如果你身上有鉴定卷轴,那么只需要右键点击该物品,就会自动进行鉴定。

·  不可用:不可用物品的显示更加明显,红叉表明该物品当前玩家无法使用。


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图六(1):2009年8月的最新物品栏


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图六(2):2009年8月的最新任务包

第二版物品栏

可能暴雪发现第一版的设计并不完美,例如背包栏放入背包后,如何处理新增空间,如何切换页面等仔细考虑都会存在一定缺陷,所以当 blizzcast8 推出时,大家发现物品栏进行了更新。最明显的是暴雪将物品从用途上进行了分类,分为装备/杂物/任务包。象卷轴,药水这样的小东西,如果和斧子占用同样的空间,那显然不是很合理,现在放入杂物包后,这一问题就解决了。杂物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。

装备包里改变并不大,还是每件物品占用一个物品格,总的数目从截图看应该是减少了,最大应该是12件装备,这显然不能够满足暗黑玩家的需要。


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图五(1):2009年4月-8月界面中的装备包


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图五(2):2009年4月-8月界面中的杂物包


还有一点变化应该引起大家注意,在图五(1)中,有2件物品呈现出了和其他物品背景不同的颜色,当时有几种猜测的可能:未鉴定,无法使用,表明物品品质等。最终这一问题在第三版的物品栏中得到了延伸解释。

关于最后一个的任务包,并没有截图展示,但是从名称可以看出,这里是用来存放任务道具的。这样可以节省一些装备栏。这一设计在很多国产网游中普遍被采用,应该是有值得借鉴的地方。

第一版物品栏

暗黑破坏神3在最初公布时,曾经想做一些调整,所有物品将统一占用同样的空间,从图四中可以看到,不管是卷轴还是双手斧,都占用一个物品单位格。这种做法可以说是利弊各半,可能会使玩家的空间更加充足,但是装备在包里就变的不那么美观。根据当时的调查,反对这种改进的玩家占了大多数。


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图四:2009年4月前界面


右下角几个小包的标志,很明确的告诉我们,魔兽世界的背包系统正式进入暗黑3,你可以通过获取更大的背包来增加你的容量,至于是否需要更高的等级来开启更多的背包位目前还不清楚。从预留的空间看,总共物品格的上限应该是30个。

物品类型

物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下(注*:鉴于约定俗成的对 unique 物品的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统。) :

普通物品 = 物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。

垃圾物品 = 物品名称为灰色,属于没有任何价值的物品。

魔法物品 = 物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀。每种前后缀都有相应的属性。

稀有物品 = 物品名称为金黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,这些魔法属性是以魔法前后缀为基础,同时以一定的选择搭配原则。这种物品的属性普遍要比魔法物品好很多。这种物品的名称是独一无二,随机预设的。同时给铁匠打造物品的配方也是金色背景。

gear set/套装物品 = 套装物品不再单独分类,它们会在各个物品等级中存在。

紫色物品 = 物品颜色为紫色,这个颜色最终确认为符文之石使用。

任务物品 = 任务物品和剧情相关物品在暗黑3中使用了绿色。

legendary/传说物品 = 物品颜色为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观亦特殊并且会带有特殊的效果/属性。 它们的掉率都非常低。这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。暴雪对这个掉率进行了大概的说明:0.0001%的掉率!

套装 gear set

套装(set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。

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套装的演示图片

详细资料

物品属性

物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,数字越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。

物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。

物品对比更加直观,采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。

物品属性的显示没有大的变化,以下图中魔法弓为例进行解说:

adventuring short bow

魔法弓 2-hand

每秒伤害 4.9

伤害 1-6

每秒攻击速度 1.40

*每次击杀获得额外经验 2

购买价格: 278


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标准的暗黑3物品属性说明


dps 的公式是: dps = (max damage + min damage)/2 * aps。每秒攻击速度(attacks per second)俗称 aps,平均每秒攻击次数。

物品名称的蓝色表示为魔法物品,short bow 是物品的基础名称, adventuring 是物品前缀,具体属性为每次击杀怪物获得 2 点额外经验。

damage per second 意为平均伤害,俗称 dps,平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值, 你的 dps 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。从图中位置可以看出,这一属性对于武器类物品非常重要,占用了醒目的位置。

魔法前缀/后缀

带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话,)这些魔法效果是随机的。

注:资料中 “...” 是物品的名称。因此“风暴之...(… of stroms)” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。



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