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《FIA世界汽车拉力锦标赛3》个人游戏的一点心得

作者: 佚名 2013-07-05 12:00 互联网
《FIA世界汽车拉力锦标赛3》WRC3入手玩了20个小时左右,就一感觉:好难!像我这样的CM04和理查德伯恩斯拉力的老玩家,拿前三都有些难。但是真的好有趣!!又让我找回了当年玩理查德伯恩斯拉力的感觉。

WRC3入手玩了20个小时左右,就一感觉:好难!像我这样的CM04和理查德伯恩斯拉力的老玩家,拿前三都有些难。但是真的好有趣!!又让我找回了当年玩理查德伯恩斯拉力的感觉。

1.回闪系统和“尘埃”一样,可以挽回自己犯下的错误,但是说实话,凡是沉迷过理查德伯恩斯拉力赛的老玩家一定很不屑。拉力赛的魅力就是容不得你犯错误偏偏犯错误的概率更大,不是吗?

2.我有罗技G25,360手柄,但是反复测试,我还是决定继续用键盘。我G25只用来玩GT、起点、F1这样的游戏,尽管方向盘能够轻松做出准确过弯,这也是键盘永远做不到的,但面对路况这么复杂的拉力赛,我始终有点“忙不过来”的感觉,一些连续发卡弯用方向盘更是噩梦,可能是我太菜吧,我个人不推荐用方向盘。键盘我重新设置了键位,使用上下左右的玩家,你是一定玩不好这款游戏的,相信我。360手柄应该是比较适合赛车游戏的,但我不太习惯,有手柄达人可以教教我.

(我主要是用这款车,貌似不同的车调校也不同,后文的调校说的都是以这辆车为基础)

3.关于换挡:不管你是自动档派还是手动档派,相信我,WRC3里,请选择手动档,你花半小时去习惯后,你会发现MT比AT更快。很多弯道你不需要减速(摁刹车),只需要减一档就好,这样比减速过弯的效率更高。一些比较长的弯还可以快速降一档之后立刻升一档,在这之中打方向,可以让赛车作出幅度更大的转向和漂移,但又不会出现手刹将车甩停的情况,也不会大幅度降速。(游戏而已,就别探讨科学不科学 ^ ^ )最重要的还是通过自行控制车速,来达到省时间的目的。举个例子,一些连续低速弯(比如葡萄牙站的),AT自动换挡反而会让你损失一些速度,比如,二档向三档过度时,会有大约半秒无法加速甚至还会有点减速,降挡同样。这是真实的,自动挡你只能默认这一情况。但是手动挡的话,我们完全可以在连续过弯时将车保持在二档,这样就没有档位变换时的速度损失了。

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4.换挡技巧:用手动挡的童鞋,请练习听声音换挡的技巧。现实中开手动挡的老司机这不是问题,如果你没开过车或者忘了怎么开手动挡,练习这个技巧吧,复杂的路况可没让你看转数表的时间。

5.关于路书:  路书是英文的,但我们要记住一些** Left,Right谁都知道,不知道的麻烦你换个游戏。

比如Left 5,是前方向左的缓弯,Right 1就是向右的急弯。举一反三即可。

Bridge是前方有桥,注意将车控制在赛道中间,否则会撞上两边的柱子

Narrow是前方道路变窄

Jump是跳跃。前方有坡,注意将赛车控制在赛道中间,否则很容易落下后冲出赛道。

Hair Pin是发卡弯。

Cut是前方弯道可以用外内外的方法切弯。

Don’t Cut 正相反,不能切弯。一般弯道内侧有大石头啊树啊什么的。(但是你如果对赛道足够熟悉,清楚障碍物的位置,完全可以全速切弯。)

5.关于熟悉赛道和抄近路。千万别只会在路中间开,注意,这不是F1,没有所谓的最佳走线。尽管在发卡弯抄近道是要被强制重置车辆的,但是并不能阻止我们抄近道的步伐。很多赛道,据我观察,除了英国站和西班牙站这两个公路为主的国家和那种两辆车单挑的SSS赛段外,其他几乎所有的赛道都有抄近道的地方。尤其是那种连续弯道,放心的从中间过吧。

还有就是赛道是固定的,一条赛道我们只要多开几遍,就一定能记住哪里能抄近路,哪里需要减速,哪里路况变化时赛车会突然失去抓地力,熟悉赛道才是缩短时间的最佳途径。甚至比稍后提到的赛车调校还重要。

另外再分享一种下坡时遇到发卡弯的过发.

如同。上图是正确过发卡弯的方法,外内外,手刹过弯.

后两张图则是从空中切弯,看过《头文字D》OVA中藤原拓海在伊吕坡超车的童鞋可能会明白。简单来说就是走空中的线,把握好分寸是不会被电脑重置车辆的。不过这种过弯会伤悬挂,赛段结束后修车时间是肯定要花费了,保证好别撞车,修车时间一般是够用的。

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7.  赛车调校:比赛开始前会显示车辆的调校菜单,我个人认为,别太信电脑的调教了,至少我是无视的。比如两种路况混合的威尔士站,电脑默认前后悬挂都比较软,明显不对,要分赛道逐一设置。

我现在不玩“荣耀之路”模式了,单攻拉力赛。研究了两天发现,不同的调校对不同的赛道不同的赛车影响非常大,如果你发现自己无论如何都比不过别人的最佳时间,那么请在调校上下些功夫。

大家只要在调教菜单上,在选项上摁F10,就能看到说明,一些重点我详细多说两句。

赛车悬挂:柏油路和硬石路面上要调节的硬一点。而在沙石路、雪地和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。混合赛道要根据赛道折中设置。

排档比:正确翻译为齿轮比。短,赛车的加速能力提升,长极限速度将提升。比如芬兰某条全程高速赛道,别客气,将排挡比调到最长。

赛车车身高度:高一点比较适合沙石路、雪地,可增加车辆稳定。西班牙之类的柏油路,调到最低也是没问题的。

赛车下压力:低是牺牲转向能力增加动力,高反之,增加转向力降低动力。

牵引力(忘了游戏里英文是什么了,个人觉得是正确翻译是分速器,先以汉化补丁为准吧):是调节前后轮的动力,如果调到前部,将会获得更好的稳定性,但是容易转向不足。可配合手刹。后轮是更好的动力。但是容易转向过度。在高速赛道或者路况较好的赛道,如芬兰西班牙之类,后轮可高一些。蒙特卡洛、瑞典这样的,可以前部更多。

我赛车知识贫乏,如果上述说错了,一定提出来。别误导玩家。

调校方法我还没研究透,一辆车可能有比较好的调校方法,但没有绝对的,请大家自行尝试。调校远比你想象的重要,一条3分钟的赛道,正确的调校可以让你轻松得快上3秒,相信我。

调校不是一两句话能说清楚的,键盘一个调法,手柄一个调法,方向盘一个调法,而手柄,有的人用方向键转向有的人用摇杆转向,不同的赛车更是有不一样,我还在研究,如果有错误,欢迎大家提出来。

8.不用太过迷信漂移这个技巧,大多数情况下,老老实实得刹车,降档,加速,挂档要比漂移更快。(高手请无视这条)

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