在《生化危机7》中,玩家将控制哪个角色呢?
Kawata:首先确认一点:这是一个全新角色。与之前的作品不同,主角将不再是那种英雄人物,随时都可以出去砍杀丧尸的大英雄。而是一个弱小的,不知名的新人物。在这里我们就不过多透露关于这个主角的信息了。我想这才是玩家们真正想要的恐怖感觉,你会想知道自己能否在这种环境下生存下去,这才是那种真正的无助感和恐怖。
《生化危机7》是重启之作吗?
Nakanishi:它并不是重启之作,而且我们也不会抛弃故事主线,它是全新的主线故事续作。但是如果你玩过了试玩版,就会问“真的是这样吗?”因为它看起来并不像我说的那样。但是请相信我,这绝对是真的。我们需要在剧情上做一些手脚,你们才会想知道它与前作的联系究竟在哪里,这也是这款游戏吸引人的地方之一。
《生化危机7》可以在PSVR上进行游戏,能不能跟我们说一下这对游戏有什么影响。
Kawata:我认为VR和恐怖题材简直就是绝配。当我们第一次在PSVR上运行这款游戏的时候,都特别兴奋,迫不及待跃跃欲试,戴上头盔,体验那种超真实的恐怖。这个你必须亲自戴上头盔体验才知道。
在内容方面,PSVR和传统平台的内容一样么?
Nakanishi:是的,内容都是相同的。但不同的是,PSVR版的游戏,需要更多的优化,来达到最完美的体验和最逼真的效果。但游戏的内容都是一样的,不管你是玩PSVR版,还是传统版本。
在开发过程中是否有担心过,团队会把这《生化危机7》做的过于恐怖呢?
Nakanishi:哈哈哈,如果你玩PSVR版本的,就要自己负责任了。要不要玩这款游戏,都是你自己决定的,而且在一些地方,我们确实觉得有些过于恐怖,尤其是在VR版本中。
为什么开发团队要把《生化危机7》的地点设定在废弃的种植园呢?
Kawata:《生化危机6》以及最近的该系列作品,都是设定在全球范围的恐怖环境下开始的。但我们认为,如果设定在人少的环境下,恐怖的感觉会更加真实,也更容易让玩家体会到。而且,这也是玩家们希望的回归到最初恐怖的那种感觉。环境并没有那么大,规模也非常小,因而你的注意力也能够相对集中,所以给人的感觉也就更加真实。
最后,您有什么想对该系列粉丝说的话么?
Nakanishi:我想说一句安慰大家的话。我曾看到有很多人说我们把《生化危机》系列做的原来越像恐怖故事了,而我们的想法是,如果我们把这款游戏做的更直接,那么玩家们体验起来也会非常方便非常直接,也更能体会到我们的用心。我想你可以去看下预告片,或者亲自试玩一下游戏,体会一下第一印象是什么。而且我可以告诉你,不要担心,我们不会抛弃《生化危机》的主线故事,而把它变成一个什么恐怖故事之类的东西,最后的最后,一切都会合乎情理,回归原本。我们知道,能够展示给大家看的东西非常有限,但这已经是让大家体会这款游戏最好的方式了。我们也会倾尽自己所有能力,把这款游戏打造的非常完美。
Kawata:我一直在跟卡普空R&D日本工作室的负责人交涉,包括我的Boss在内。我们会把一切能够展示给你们的东西拿给你们看,一切能够做到的体验呈现在大家面前。希望你们期待这部《生化危机》游戏,未来还会有更多的作品等着大家。
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