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三剑一侠,四部国产单机游戏未来发展趋势分析

Kria 2016-10-25 互联网
2014年3月河洛工作室正式宣布重组,并开始开发《武林群侠传》续作。现改名《侠客风云传》,游戏于2015年7月28日正式上市。

“国产三剑”概念又叫三把名剑,最初是在1997的《大众软件》上首先提出来的,当时轩辕剑和仙剑奇侠传已经在电脑游戏玩家中有广泛受众。1997年金山西山居工作室推出后广受好评,于是有了“三把名剑”的说法。而2015年作为国内游戏难得的井喷年,河洛工作室的《侠客风云传》一鸣惊人,所以又有“国产三剑一侠”的概念提出。

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如果情怀能当饭吃之《仙剑奇侠传

距离第一款《仙剑奇侠传》游戏上市已经过去了31年了,不过现在玩家们回想起来,依旧会觉得95年那款《仙剑奇侠传》才能算的上是惊世骇俗之作,无论剧情画面都可谓是上上之作。李逍遥和赵灵儿的故事根植在玩家们心中,随便电视剧捧红了当时还不怎么出名的胡歌以及刘亦菲。

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一晃眼,数十年下来仙剑能叫的上来的游戏大大小小做了10几款,但是真正能算的上良心之作的只有《仙剑奇侠传4》这么一款,不管是之后仙五还是仙五前都只能算是滥竽充数的圈钱作品,当然《仙剑奇侠传》素以剧情吸引粉丝,基本上每部游戏最后都有让人泪崩的情节,但是撇开剧情来说,非常糟糕的游戏性以及开发方对游戏后期的优化可谓糟糕透顶。

同样的问题也出现在《仙剑奇侠传6》上,当然“制作人当年承诺使用虚幻4引擎”什么的我们也不去深究了,但是一如既往糟糕的优化以及种类繁多各类BUG,以至于粉丝冠以“情怀6”的别名。

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就在发稿前一周,大宇确认了将开发《仙剑奇侠传7》消息,如果《仙剑奇侠传6》是一款消费了情怀的作品,那么拯救“仙剑”这个历史IP口碑的重任是否就要交到《仙剑奇侠传7》手中了呢?

黑白玄翦,大宇双剑!《轩辕剑》

为什么要把《轩辕剑》放在这里讲呢,毕竟他是大宇除了“仙剑”系列之外的另一款重要的单机游戏,说起来《轩辕剑壹》出现的比《仙剑奇侠传》还要更早一些,但是轰动效果没有《仙剑奇侠传》那么大,毕竟当年《轩辕剑壹》最多只能算个半成品,就连主角名也是套用了《倩女幽魂》中那几个主角的名字。

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至今为止《轩辕剑》正同系列发布了十二款角色扮演游戏,还有五款衍生类的游戏问世,大约每隔两到三年就会问世一款作品的节奏,不同于“仙剑”系列,历代《轩辕剑》都是由历史典故作为背景,配上自创的剧情展开,力图为玩家打造一种穿越改变历史事件的感觉。

2015年发行的《轩辕剑前传:穹之扉》的游戏背景就是商代神话故事为蓝本开发,和历代“轩辕剑”相比“穹之扉”的剧情深度有了不错的改善,说的通俗点《轩辕剑》更会讲故事了。最后的结局也体现了制作方的良苦用心,但是作品战斗模式依旧让人觉得非常尴尬,各类战斗元素完全没有揉捏到一起,让玩家觉得有些不知所措。

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至《穹之扉之后》《轩辕剑》系列转战网游力图开发了《轩辕剑7》力图复制“剑侠情缘”网游带单机的路线,但是非常可惜的是《轩辕剑7》因为种种原因,现今为止可以得到的消息并不多。

国产单机晴雨表之《剑侠情缘》

相比于前两款游戏西山居的《剑侠情缘》应该算是年轻一辈了,1997年发行的《剑侠情缘1》取得了近万套的好成绩,对于一款新游戏来讲,第一次发行能去的如此成绩应该算是超水平发挥了,《剑侠情缘》系列同样是以历史事件为源脉,附一水平线展开剧情最后推动改变历史的方式,剧情方面不能说是推陈出新,但是相比于仙剑操作性更强,对比轩辕剑又更加注重剧情的展开,当然97年“仙剑”以及“轩辕剑”系列都被抱怨为诚意不足的圈钱之作,《剑侠情缘》的横空出世一定程度上弥补了其他两作作品水平不足的情况。

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但是2000年出头正是盗版猖獗以及游戏妖魔化的年代,国产单机游戏的沃土可以说是迅速萎缩,“剑侠情缘”的制作团队西山居自2002年之后就没有推出过单机游戏,转而开发网游系列,在近十年网游大行其道的背景下,这个决定既是无奈之举亦或者是国产单机可以继续发展的新路线,随着《剑侠情缘网络版叁》大获成功,西山居也宣布将开发《剑侠情缘之谢云流传》来一续单机前缘,本作将基于《剑网叁》的世界观并且使用同样的引擎制作。

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金山和西山居以网络游戏作为跳板走出了一条完全不同的单机游戏之路,时至今日我们依旧在期待新《剑侠情缘》系列作品诞生。

黎明曙光之《侠客风云传》

说起《侠客风云传》那要追述到1996年,台湾河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏《金庸群侠传》,不同于同时期的其他国产RPG,《金庸群侠传》将游戏自由度发挥的淋漓尽致,5年之后河洛发布的《武林群侠传》更是提升了游戏趣味度以及耐玩性,被玩家一致奉为经典之作,时至今日依旧有“武林”粉丝自发制作MOD来提升游戏品质以及耐玩度。

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20143月河洛工作室正式宣布重组,并开始开发《武林群侠传》续作。现改名《侠客风云传》,游戏于2015年7月28日正式上市。

作为《武林群侠传》正统续作的《侠客风云传》同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

凭借出色的游戏性以及高自由度“侠客”在发售至今的一年时间里,一举拿下50W套以上的销量,这也让沉寂多年的国产单机市场刮了一阵侠客风。

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今天河洛顺势推出了《侠客风云传前传》,于本传不同更加突出RPG模式,采用小队成员培养的模式,意在开拓出更加广阔游戏模式,至今已经销售超过11万套。  

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河洛今天的成功让人们更加期待其《金庸群侠传2》以及《长歌行》的开发,作为国产单机中非常重要的一支,相比于其他三款的仙侠气息,《侠客风云传》更加贴近现实,突出了江湖人心的险恶以及主角不得不做出的抉择,可谓给元素单一的国内游戏注入了一阵新风。

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