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《星露谷物语》:四年独立研发 九个月收入破亿

layxing 2016-12-14 互联网
对于Steam平台而言,《星露谷物语》算得上是2016最成功的新游戏之一,据Steam Spy的统计,该游戏的PC版本销量已经接近190万,加上Mac和主机平台,这个售价10美元的游戏9个多月的收入至少在2000万美元(约合人民币1.4亿元)以上,而且在Steam上好评率达到了98%以上,这么优秀的成绩谁能想到仅仅是靠着一个人的努力研发。

对于Steam平台而言,《星露谷物语》算得上是2016最成功的新游戏之一,据Steam Spy的统计,该游戏的PC版本销量已经接近190万,加上Mac和主机平台,这个售价10美元的游戏9个多月的收入至少在2000万美元(约合人民币1.4亿元)以上,而且在Steam上好评率达到了98%以上,这么优秀的成绩谁能想到仅仅是靠着一个人的努力研发。

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不了解情况的玩家们往往会觉得该游戏是一个资深的游戏工作室研发,但实际上,它的所有东西都是由28岁的西雅图年轻人Eric Barone,也被人称为ConcernedApe的开发者完成。

现年28岁的西雅图青年Eric Barone投入了4年的时间去研发《星露谷物语》,期间他每周工作七天,每天10个小时以上。而且在刚刚毕业的时候,Barone申请的所有公司都没有被录取,这个原本作为提高编程技术的练手项目最终意外成为了收入过亿的独立游戏大作。

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游戏的设定很简单,你是一个年轻的专业人才,离开了没有灵魂的大企业而接管了祖父留下的废弃农场从头开始打理。你可以在游戏里想做什么就做什么,《星露谷物语》加入了短期目标和日常任务,还有季节任务。除了每天浇水、种植农作物之外,还可以学习钓鱼、挖矿或者和镇子上的人物聊天互动。

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你很难用一个单词来形容《星露谷物语》这款游戏,第一眼看上去,它只是一个看起来带有颗粒感的农场游戏,但真正体验之后你会发现它的玩法非常容易让人沉迷,而且可以给人留下深刻印象。游戏里的四季都需要玩家采取完全不同的策略,你有无限种方式给自己的农场布局,可以选择很多动物进行饲养,仅模拟玩法的深度和多样性就数不胜数。

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