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《杀戮尖塔》近期更新内容一览 每日挑战进行调整

橘子泡 2018-03-13 互联网
《杀戮尖塔》是一款将roguelike和卡牌游戏结合起来的单机组牌游戏,游戏好评如潮,中国玩家更是纷纷在评论中风趣的表示,“不推荐玩家购买这款游戏,因为睡眠时间会消失。”“我要卸载,我需要睡眠。”小编整理了《杀戮尖塔》游戏近期更新内容,包括每日挑战调整等新内容。

《杀戮尖塔》是一款将roguelike和卡牌游戏结合起来的单机组牌游戏,游戏好评如潮,中国玩家更是纷纷在评论中风趣的表示,“不推荐玩家购买这款游戏,因为睡眠时间会消失。”“我要卸载,我需要睡眠。”小编整理了《杀戮尖塔》游戏近期更新内容,包括每日挑战调整等新内容。

第15周更新:没想到吧,突然更新

《杀戮尖塔》近期更新内容一览 每日挑战进行调整

度假的开发组成员Casey仍要到下周晚些时候才会回来。尽管我们原本并没有计划在本周进行更新,但我决定还是做一个主要改进每日挑战模式的小更新!

每日挑战调整

每日挑战模式已经根据玩家们的反馈进行了巨大调整!

现在每日挑战将只有3项特效(原为4项),此外,相同的特效将不太容易连续出现,且必定不会连续三天出现。这意味着你不会每天都遇到相同的特效。

另外,许多特效都已经被改为不是单纯的提高难度,而是为游戏提供有趣的变化。

最后,现在每日挑战有独立的排行榜了,你可以在每日挑战界面查看。

每日挑战模式仍然在积极开发中,所以如果有任何建议和反馈都可以发给我们,我们希望让每日模式能够为玩家带来更加有趣的体验。

更新日志:

游戏平衡

每日挑战的特效不会和前一天完全一样。

六火亡魂的AI随机性降低,避免出现频繁提升力量而导致的难度波动。

现在每一阶段的Boss都多50分(即第二阶段Boss 100分,第三阶段Boss 150分)。

每日挑战模式不会影响最快获胜记录。

每日挑战模式获胜不计入连胜。

每日挑战

新特效:时间膨胀。

新特效:身患绝症。

每日挑战特效总数从4降为3。

部分每日特效做了调整。

每日挑战现在有排行榜(目前是全球统一榜)。

Bug修复

修复卑鄙地精在第一次攻击后的伤害变为攫升2版本的bug。

修复每日挑战“暗夜惊魂”特效进入休息处就降低最大生命值的bug,现在只在休息时起效。

修复铜球AI卡住的bug。

每日挑战可以重新在历史记录里看到了。

修复牧师事件在攫升15时的金额显示错误bug。

蓝衣女子事件在攫升15时现在会正确显示选项后果。

[失去50%当前生命]选项现在应该在任何情况下都会正确计算伤害值了。

英雄宝典的耗能减少只会生效一回合。

修复乞丐事件卡牌选择画面提示文字错误的bug。

问号牌遗物文本改进,不会再与每日特效产生冲突。

本地化

反正就是各种更新啦:POL, ZHT, ITA, JPN, PTB, ZHS, NOR

(简体中文版特有)汉化变动计划:根据多方反馈和讨论,接下来将会首先在beta版测试两个译名的变化(目前还没有改动)。“攫升”将改为“进阶”,“静默猎人”将改为“静默猎手”。如果顺利,这些改动将在下周进入正式版。如有相关反馈和意见,可以在百度贴吧发帖或回帖讨论。谢谢大家~

性能

增加时间查询重试次数的上限。

第14周更新:子弹时间

《杀戮尖塔》近期更新内容一览 每日挑战进行调整

14号更新来了!

每日挑战

每天游戏都会用多种改变游戏规则的特效来打造出一次困难的挑战,在这一挑战中所有玩家都会有相同的随机种子,玩家们可以考验自己在相同的选择下将有怎样的发挥。

这个模式还会经历很多调整,我们将调整和增加各种特效,尽力减少随机性,并最终加入排行榜。

《杀戮尖塔》近期更新内容一览 每日挑战进行调整

本地化

现已加入巴西语,挪威语,波兰语和泰语。

Slay the Spire现在已经支持15种语言了!这真是Madness/Безумие/疯狂啊!

75%不使用英文的玩家们,请一定记得要感谢本地化工作者哦。

更多音乐

新的背景音乐由Clark Aboud制作!现在每一阶段都有两种不同的音乐了,每一局将随机播放其中之一。

更新日志:

UI和特效:

(英文版的)牧师事件文字更新。

压缩部分UI图片,减少硬盘用量。

历史记录中加入每日挑战,但现在还有一些bug。

黑石护符和战纹涂料现在有描述了。

减少了卡牌文本的行距(现在卡牌文本最多支持6行,某些语言用得上)

主菜单的选项标题太长时,字体会被自动缩小并且换行。

加速模式中,地精首领召唤地精的速度加快。

排行榜界面的标题现在和其他界面使用相同的字体。

整合一些重复字体,减少内存用量。

觉醒者有新的动画。

甜甜圈和八体有新的动画。

地精首领有新的动画。

移除了一些未被使用的图片和动画。

历史记录界面现在可以根据游戏模式进行过滤。

历史记录界面现在会按顺序显示你进入的每一个房间。

对调了甜圈和八体的位置,使其攻击顺序变为从左到右。

Bug修复

枯木树枝现在使用随机种子了,读档不会再改变其随机生成的结果。

修正了涅奥的随机稀有牌奖励会返回卡牌对象本体,而不是一个副本的bug。(译注:好像这个只是代码上的问题,反正我不是很懂。)

修正了有些怪物的对话框会瞬间消失的bug。

修正了主菜单一些选项的标题文本不居中的bug。

花样百出+的卡牌文本调整。(译注:加入了名词单复数的不同,中文不受影响。)

怪物生命值、AI、洗牌结果、随机卡牌和其他一些随即要素现在每层都会使用不同种子。(过去会有一些可以预见的定式。)

存档时使用BufferedOutputStream,增加稳定性。

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