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《杀戮尖塔》游戏测评:回合制打牌竟能如此好玩

作者: 橘子泡 2018-03-13 15:08 互联网

有一类游戏叫做roguelike类型游戏,在这类游戏中,玩家每次游玩,里面的地图、怪物、装备等都是随机的,并且玩家不能存档,只能一条命闯关。每次都有新的体验。而当卡牌和roguelike结合,会碰撞出什么样的火花呢?

那就是:根!本!停!不!下!来!

《杀戮尖塔》是由Mega Crit Games开发的卡牌类回合制游戏,融合了roguelike和卡牌两种要素。开发者充分利用了构建卡牌和roguelike风格,给人带来了一场非常深刻,令人失落又令人满足的游戏体验。《杀戮尖塔》是“上手简单,难于精通”的完美例子。

《杀戮尖塔》游戏测评:回合制打牌竟能如此好玩

游戏评分
游戏画面7分
游戏玩法9分
总体得分8分
游戏总评强烈推荐!

战斗系统

《杀戮尖塔》游戏测评:回合制打牌竟能如此好玩

游戏模式分为普通模式,飙升模式,日常挑战模式(没有选择职业,固定任务),但最终都是塔爬挑战。 玩家需要从每个章节的底部到顶部进入每章的顶部,以便在完成相应章节的挑战之前杀死相应章节的BOSS。 每当BOSS破裂时,下一阶段的攀登将会进行。 在此期间,根据玩家的选择,通往BOSS级别的路线将有所不同。 有不同的经验,包括神秘问号(随机事件触发器),篝火(恢复生命或提高卡牌的能力),普通责备(容易被捕获,普通奖励),精英责备(更难以克服,罕有遗物奖励),

宝箱(随机奖励),商人(购买卡片,购买道具,移除卡片),BOSS房间(BOSS专用文物)。

与你在智能卡上所做的不同,你的对手从一开始就想做的事情将直接显示在头顶上。《杀戮尖塔》的精确点更像是一张牌。开展战斗之旅的方式有三个角色人物(ps:第三个仍在制作),三套量身定制的卡牌,在尖塔中面对各种怪物敌人,玩家操作角色和对手都充满了各种可以执行的行动和技能。作为一款纸牌游戏,他们可以进行攻击,击中牌以对敌人造成伤害,可以执行防御,并增加防具抵御即将到来的攻击。各种卡牌效果及其在《杀戮尖塔》中的使用也具有优秀的继承性。作为一款独立游戏,敢于打破现有传统游戏的限制,《杀戮尖塔》已经非常好。

游戏特色

《杀戮尖塔》游戏测评:回合制打牌竟能如此好玩

《杀戮尖塔》的游戏过程似乎并不像太过rou pace般的步伐。它的风格保持了随机的外观,核心是传统的五人,即杀死尖塔遇到的敌人。凭借其在战斗中的行动策略,在其独特的能力和作用下,它开始蜷缩并捍卫自己的毛毛虫。每次它袭击盗窃你钱的盗贼,它都不会像一块厚厚的堡垒一样移动。在将煤泥分成两半后,在捣毁后很快就会在一个地方复活的黑泥怪将继续给你一些没有任何东西的奇怪石头雕像,导致你完全颠覆惯常的卡片程序后陷入混乱。等等,《杀戮尖塔》目前的三个级别并不是完全无休止的杀戮。有时可能会有篝火让你休息或伪造升级卡。有商店供您使用金币购买各种卡片遗物一次性药品,还可以策略性地抹去自己的卡片来调整实力,还有各种神秘而有趣的临时事件供您选择

游戏要素

《杀戮尖塔》游戏测评:回合制打牌竟能如此好玩

1职业

共有3个职业,目前解锁2人(战士和猎人),只有士兵可以提前选择,在完成游戏解锁猎人职业后,第三职业尚未更新。毫不奇怪,最后一个应该是法师。

每个职业都有自己的一套独特的卡片,初始文物,初始手数和硬币的携带都是不同的。

2牌

这些卡分为技能卡,能力卡和攻击卡。不同职业的卡片颜色不同以显示差异。在战斗中牌是先进的丢弃桩,直到整套牌被触及并且牌被重新洗牌。一般情况是无限期地使用,除了一些卡符号被消耗,并且一旦它们被使用就消失(仅在现场)。当一个工作被选中时,怪物掉落的物品卡和商店出售的卡片将全部被相应职业所需的卡片所取代。由于种类繁多,卡片数量众多,自然有许多不同的组合。根据一路上收集的卡片,组合你自己的独特卡组,并发挥风骚的游戏。例如,过度使用许可证,稳定和平稳流动的平民迅速爆发,如果运气好,那么获得一组无限制的现有卡也是非常好的。

3遗物

除了卡片之外,文物是游戏中第二重要的物品。文物赋予各种强大的能力(其中一些是有风险的)。选择正确的组合至关重要,甚至可能直接影响游戏的攀登过程。

有7种文物,即原始文物(职业初始携带物),普通/稀有/稀有文物(开放箱,不同强度随机落下的杀死怪物),BOSS文物(BOSS掉落物),事件遗迹(神秘问号活动作为交换最初的奖励活动,商店文物(只能在商店购买)。

4道具

道具是各种一次性混合物,包括回春/力量/爆炸/能量/智能/护甲/毒素/迅速/弱化药水。 (来源宝箱,怪物掉落,店铺购买)

5状态

状态分为BUFF和DEBUFF,它们是由你自己玩的卡的效果和敌人的状态,包括脆弱性(增加50%的伤害),力量(攻击增加额外的伤害)和禁止的手(不能打牌)。阻挡(阻挡相应的数值伤害),弱点(减少伤害25%),破坏防御(获得护甲值25%),加固(通过增加对应值获得护甲),自然(多重吸取),中毒(重叠伤害每轮价值)

6能量

能量是玩家轮流行动的关键。打牌需要能量。因此,购买0张牌对于无限传球尤为重要。能量最初是3点,但是一些卡牌效果,药水效果和遗物效果可以相应地增加能量的数量。凭借良好的匹配,无限的能量并非不可能。

游戏总评

《杀戮尖塔》游戏测评:回合制打牌竟能如此好玩

《杀戮尖塔》给玩家带来丰富游戏内容的有毒体验。 因此,有多少玩家昼夜牺牲,牺牲了他们宝贵的休息时间,甚至是带病爬塔,这种精神多么伟大。这是值得赞扬的,但并不鼓励每个人学习。

广劝塔友们一句,小爬怡情,多爬伤身,强爬灰飞烟灭。

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