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试玩版《古剑奇谭2》初步系统评析

佚名 2013-08-22 互联网
《古剑奇谭2》由上海烛龙研发的3D仙侠类角色扮演游戏。第一代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年7月10日正式发行,为国内首部全程配音的单机游戏。系列续作《古剑奇谭二:永夜

《古剑奇谭2》由上海烛龙研发的一款3D仙侠类角色扮演游戏。第一代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年7月10日正式发行,为国内首部全程配音的单机游戏。系列续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2011年7月正式开始制作,采用了即时制战斗。

2010年的时候,古剑1横空出世,当时采用的依然是国产RPG的流行模式回合制战斗。其实不论是仙剑还是轩辕剑,这么多代一直都采用了回合制战斗。国内玩家群一直有一个声音,希望能够放弃这种节奏缓慢的战斗模式,改而使用当下流行的即时制。

战斗画面

古剑1没有做到的事情,古剑2承诺实现了。其实小编玩到第一场战斗的时候看见即时制还是小小有些惊喜的。古剑2其实相对于完整的即时制游戏来说采取了一定的折中,它先要切入战斗场景,才能够开始战斗(至少试玩版是这样),或许这样做能让熟悉一代的玩家比较柔和地进入二代的世界中。由于2代考虑了手柄,使用手柄玩起来应该会更好,用电脑操作爽快感还是欠缺一些。

试玩版中放出了组队模式,就是玩家操控A主角,也可以快速切换角色进入到B的战斗状态。和一般网游的那种即时制不同,所以其实操作难度相较于以往要高一些。

试玩版中的战斗占比重比较小,为了体验战斗小编去侠义榜去接取任务(侠义榜是古剑奇谭一代中的一个系统,也即类似于悬赏任务,有许多彩蛋就隐藏在其中,相信熟悉古剑的玩家应该不陌生)。进入场景之后怪物一般直冲着玩家的面门而来。小编一般躲避几下进行反击,甚至因为一开始不熟悉操作而发生了大侠重头来过这样的惨案。

总体而言,古剑2的此次即时制尝试体验良好,战斗效果较为华丽,技能判定相对准确,QTE操作考验玩家的反应能力,对于忠实的单机玩家来说,古剑2算是可以一试的系列。

之前的评测也看过些许,觉得有几个地方不符合实际。

1、有人说不能跳过剧情对话,游戏很拖沓。事实上是可以用ESC跳过剧情,完全可以不看剧情直接打通关。

2、战斗系统很鸡肋。无法旋转视角。有句话叫"手残不要怪游戏烂",谁说战场不能切换视角的?这游戏只是视角切换繁琐一点,不像其他动作游戏,直接旋转鼠标就可以旋转视角,这里转视角需要按住鼠标右键。

事实上,这战斗系统出人意料的带感,打击感很不错,有不错的物理反馈,利用必杀技还能破坏场景内的道具。能做到这样很不错了。

要说战斗系统烂,我认为音效是个很大的败笔。因为音效的问题,使得战斗本来该体现的紧张感体现不出来,本身战斗是没问题的,打击软趴趴?这些可是木桶。

不过打完几次战斗,发现这战斗系统确实存在比较大的缺陷。

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