堡垒之夜近日发布了一篇来自开发者的公告,里面包含了近期堡垒之夜的改动消息,下面小编为大家带来开发者公告的内容介绍。
堡垒之夜-开发者公告
1. 手柄
我们一直在寻找能够让堡垒之夜的战斗、建造和移动等操作在手柄上变得顺畅的方式。我们通过“建造专家”和你们的反馈进行了初步尝试,使手柄玩家在切换建筑构件时能够获得更好的体验。
“建造专家”的改进
我们听到了你们关于“建造专家”感觉不连贯的反馈。有时在快速切换到某种建筑构件时,按下放置按钮会没有反应。同样的,“快速建造”会强迫你松手然后重新按键开始建造,造成功能的不可靠。我们已对这些问题进行了修复,现在的“建造专家”应该连贯了。
“快速建造”的改进
在v4.3更新中,我们已经修复了各种反映的关于“快速建造”功能的问题,如在浏览陷阱或按某些按键组合时建造会被取消的问题。
我们还加快了“快速建造”的速度,这样在快速瞄准时建筑物中就不会出现缝隙。第一次建造时需要0.15秒,但是随后的构件会建造得更快(0.05秒)。
与“建造专家”结合,能够给你充分的时间在放置之前选择、旋转或编辑构件。
编辑模式辅助瞄准
手柄玩家使用编辑模式修改建筑时,辅助瞄准会开始生效,将你的准星放在最近的方格上。它还会将你的准星限制在正在编辑的建筑构件上。
我们听说有些玩家觉得此功能不舒服,在v4.3更新中,你可以选择关闭编辑模式辅助瞄准。
自定义建造
放眼未来,我们希望为主机玩家提供最佳体验,包括提供各种选项供玩家根据喜好进行选择。我们正在研究为玩家提供自定义按键绑定的功能。
另外,我们还在研究其他功能,比如摇杆轴向的重新映射。
2. 限时模式及物品
我们一直使用限时模式在保留现有游戏元素的同时进行新的尝试(例如“纯金”中的传奇品质战利品或闪电战中的快节奏游戏)。
我们将限时模式看作一块对主游戏模式进行各种微调的试验场(如建筑资源),能够试验一些常规情况下不会出现的新元素。
我们感受到了你们对50v50模式的热情,我们目前正在评估是否能够保留一个较大规模小队的模式供喜欢这种大规模战斗模式的玩家游玩!
单人决战(Solo Showdown)
单人决战是我们在竞争性游戏方面进行了首次尝试。为想要在堡垒之夜中争夺奖励的同时体验竞争性的玩家创造了一个独立空间。
喷气背包
本周我们作为限时物品推出了喷气背包。我们的目标是推出能够以重大和独特的方式改变游戏性的物品。
我们会密切关注大家的反馈和收集到的相关数据。
游乐场限时模式(v1)
游乐场限时模式使用的是经过调整设置的空降行动地图。在更长的游戏时间和更丰富的资源中尽情战斗和建造。
所有宝箱和弹药箱都会全数生成,试着变换着陆地点发现和探索不同的战利品。友军伤害开启,你可以和队友进行混战(每场比赛最多4人),但是不要怕,被消灭的玩家会立即重新开始。
说明:此模式下的比赛数据和挑战不进行记录
这是我们对堡垒之夜创新模式的第一次尝试。
3. 性能
当你忙完一天的工作或者学业投身堡垒之夜时,我们希望你的第一场比赛和最后一场比赛同样精彩。
性能是游戏非常重要的一个方面,也是我们决心不断改进的重点。下面是我们进行了改进以保证大家每天顺畅游戏的一些方面!
故障追踪
在v4.1更新中我们发布了一个热修复补丁用来解决一些长期故障,但是我们还是持续通过数据观察这些故障的反馈。我们新增了额外的日志和诊断帮助我们追踪会导致游戏卡死的问题。
当你使用游戏中的反馈报告功能时,我们就能对这些问题进行诊断。我们知道许多故障的发生是因为在比赛过程中游戏在意想不到的时间停止载入内容,而不是在后台顺畅地传输数据。
游戏现在已能够将这些载入问题直接反馈给我们小组。我们还添加了一个新系统,在比赛开始之前更可靠地预载入游戏内容,这样一来新的载入故障就不会被带到未来的更新中去。
优化载入时间
我们希望能够在你点击“开始游戏”后以最短的时间带你进入比赛!我们一直在努力改进文件性能,确保外观物品及时载入,并从整体上减少载入时间。
通过优化补丁中的资源顺序,我们在v3.5更新中减少了15-30秒的主机载入时间。在每个主要发布版本中,我们会定期更新资源顺序,以减少载入时间。
服务器性能
我们近期将标准游戏中服务器的节拍率由20Hz提升到了足量的30Hz。这意味着服务器现在的更新速度比之前提升了50%,这一改进能够改善玩家游戏中动作的响应速度。
但是我们还需继续努力。快速、可靠的服务器性能对我们来说至关重要,我们还在为此努力。
我们的下一个目标时确保像50v50这样的“大规模组队”限时模式能够在比赛全程达到30Hz。
我们针对大规模组队模式进行了优化,基于玩家在游戏中的行为对玩家进行适配和刷新。站立不动的玩家相比于正在奔跑或开枪的玩家不需要以那么高的频率刷新附近的每个玩家。
同样的,距离非常远的玩家也不需要进行高频率刷新,尤其是你看不见的那些玩家。这些优化使服务器能够应付更多的玩家。
客户端网络更新
目前,游戏的前半段,玩家移动数据通过网络发送的频率被限制在20Hz。这是为了减少服务器物理系统的负担,能够使其优先保证帧率。
当比赛中玩家数量减少到24人时,我们会将更新频率增加到33Hz。随着时间的推移,我们会改进服务器物理计算的性能,我们希望能够未来的更新中移除这个限制。
4. 核心品质
我们正在持续改进核心的游戏体验,已经在许多方面取得了进展!
挑战进度提示
从v4.3开始,游戏中会出现弹窗提示显示玩家的挑战进度。在追踪玩家已经完成的挑战的同时,为剩余挑战或下一个挑战制定战略!
实景标记
在小地图上进行标记是和队友沟通的有效方式,但是指南针上的标记常常无法有效地引导你到达目的地。我们正在探索能够显示在游戏场景中的标记,这样就能更方便的在岛上进行导航。
对战胜利界面
取得对战胜利是非常值得纪念的,胜利界面应该有所反映。我们希望庆祝界面变得焕然一新,让胜利的玩家更加有成就感。
高分辨率小地图
在近期的更新中增加了地图缩放功能,但是图片的分辨率却不尽如人意。我们的目标是尽可能多的捕捉地图细节,是玩家更加方便的判断自己的着陆地点!
更好脚步声和垂直音效
我们在v4.2更新中改进了部分脚步声音效,为上方/下方的声音添加了些许变化。我们发现目前在高密度区域(如斜塔小镇)仍然难以通过声音判断敌人位置,我们会继续在这方面进行迭代和改进。
旁观者界面改进
旁观者界面缺少许多玩家HUD上的信息。我们希望能够添加的有:
物品栏
弹药
准星
建造编辑
指南针和标记
外观
所有服装和外观都有价值。我们希望添加使你能够通过长期收集来获得额外好东西的方式!相关工作正在进行—距离实现可能还为期尚远。
5. 重播系统
我们正在开发新的摄像机功能,能够环绕所选任意点,还能够聚焦一组玩家的同时自动追踪动作,而非聚焦一名玩家。
我们还改善重播中的地图视角,在玩家列表上添加更多功能,还为地图上的玩家标记添加了子弹弹道。另外,我们对玩家铭牌进行了调整,尽量避免重叠。
最后,我们还关注到对玩家轮廓的改进,当玩家进入建筑物时或在进行建造时添加X光视角,使你能够始终看清局势。
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