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《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

塔塔露 2018-06-08 互联网
《吸血鬼》的开发者DONTNOD工作室开发了《勿忘我》、《奇异人生》,他们擅长剧情和制造伦理冲突。《吸血鬼》的战斗系统十分生硬,因为战斗只是《吸血鬼》的附加系统,这是一款拥有极大剧情对话以及许多细节与推理文字量的游戏,如果你喜欢阅读文字和体验剧情,喜欢吸血鬼题材和蒸汽时代的伦敦,向你推荐这款游戏!
《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性吸血鬼游戏评分:8.5《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性
发行日期:2018.06.05制作发行:Dontnod游戏类型:角色扮演
伦敦,1918 年。你是刚刚受拥化身的吸血鬼,乔纳森·里德医生。作为一名医生,你必须找到一种治疗方法,解救饱受流感折磨的市民们。作为一名吸血鬼,你的命运已经被诅咒,不得不将曾经发誓救助的人们当作食物。

如果你对《吸血鬼》这款游戏的期待值来自于对吸血鬼在伦敦城大杀四方的爽快感,那你注定要失望了。如果你是一个动作游戏的硬核玩家,期待《吸血鬼》中的战斗,那你也要失望了。《吸血鬼》的开发者DONTNOD工作室开发了《勿忘我》、《奇异人生》,他们擅长剧情和制造伦理冲突。《吸血鬼》的战斗系统十分生硬,因为战斗只是《吸血鬼》的附加系统,这是一款拥有极大剧情对话以及许多细节与推理文字量的游戏,如果你喜欢阅读文字和体验剧情,喜欢吸血鬼题材和蒸汽时代的伦敦,向你推荐这款游戏!

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

游戏画面8分
游戏玩法9分
总体得分8.5分
游戏总评强烈推荐!

游戏背景

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

游戏故事背景被设定在了20世纪初的英国伦敦,主角乔纳森原本是一位著名的外科医生,敬佑生命,救死扶伤,甘于奉献,大爱无疆。但在某一次变故中,失去了记忆,变成了吸血鬼,从噩梦中醒来,身体变得异常虚弱,十分饥渴。由于无法控制自我对鲜血的渴望,无意识地亲手杀害了自己的妹妹玛丽,他后悔不已,下定决心一定要找出造成这一切惨状的幕后黑手。

你作为一名医生,也是吸血鬼,你需要救死扶伤,治疗疾病,但是同时你又必须吸食人血来让自己强大,不然后面可能战斗会有麻烦,而这里面的NPC关系非常复杂,你选择血拥谁就会带来不同的后果。

游戏设定

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

本作注重剧情故事的发展,虽然也有人物成长,战斗要素等设计,但是跌宕起伏的主线剧情与丰富刺激的支线故事更胜一筹,关键时刻玩家不同的选择将引导剧情朝着不同的方向发展。在游戏中,乔纳森兼具吸血鬼与医生的双重身份,在处理不同问题的时候,是否依照主观感受,或是为他人着想,亦或是以大局为重等因素使得玩家举棋不定。故事的繁琐复杂程度主要体现在大量交织的线索上,除主线剧情以外,大部分支线需要通过与各个NPC对话,了解基本情况,获取必要线索后才能触发。

线索的获取不仅能知道更多相关人物的背景故事,对于整个世界观也有个更详细的了解,还能提升对应人物的血液质量,提高血拥对应人物后获得的经验值。当然获取线索也不是百分百成功的,关键时刻慎重的选择是很必要,对于强迫症玩家来说,哪怕是一点失误都是非常糟心的。获取线索的方式有很多,比如调查发现,或与他人对话抓住细节内容,或是翻箱倒柜搜寻重要笔记等。由于游戏人物较多(基本都能进行对话),且关系错综复杂,不同人物对应的不只是自身的信息描述,形象刻画,还涉及到其对应的社交圈所有人物,导致获取线索的过程极其耗费时间,也使得整个游戏节奏偏向慢热。

游戏玩法

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

逼迫玩家用具有多重实际影响力的道德抉择来和游戏难度进行博弈,乍一看似乎并不新鲜,但这是我见过的第一个将这个概念阐释到核心机制平衡层面的游戏。不得不说制作组胆子非常大,因为类似实验性努力的结果一般都是一张纸——不论上边的东西有多丰富,总是避免不了一戳就破,而且内容越多往往缺口就越大,《吸血鬼》的人物关系系统就属于内容复杂的一类。

尤其是互联网时代,少数玩家为破局而发现的一般性套路很容易快速地广为流传。即使没有这些少数人,战线一旦拉得过长,有经验的玩家一般也能慢慢看出马脚,发现那个几乎是注定存在的不败策略,从而很难将整个平衡维持下去。

游戏要稳住这个平衡的必要步骤之一就是某种程度的硬核化,起码不能全程让你很舒服,感受不到必要阻力地玩。

游戏特色

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

不断血拥=简单,不杀人派=极困难。光是选难度就考验着你的人性。

游戏重视剧情,重视人物架构人物的故事背景对话等都有许多细节。气氛营造良好,

系统创新,能够看到各市民之间的关系还能找到关联性任务进行互动。优秀的文本,开篇押韵的诗词,游戏中随处可见的日记本等事物,无一不深刻地描述着游戏中的世界。

游戏文本量不小,除了演绎出精彩的故事外,更是刻画出了一个个生动鲜明的人物形象,且每个人物都不是多余的存在,他们都或多或少起到了衔接人物关系,推动故事发展,丰富整体世界观的作用.恰到好处的配音使得人物情感流露更自然,无论是从言语,还是表情上,都是值得花时间去体会琢磨的。

选择无绝对性,让玩家有相对自由性并且承担后续后果,无绝对善恶。如果你没办法静下来仔细推敲环节,将会错过许多细节与线索。

游戏攻略

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

如果你认为游戏较难可以适当杀几个人,尽量杀一些与他人关系疏远的人,打开人际关系界面挨在一起的人就是关系紧密的,离得远的就是没什么关联的。杀人后健康度下降也没关系,可以在工作台做相应的药物,然后找到生病的人对话,接着按e就可以给药,睡一觉之后健康度就会上升。实在不建议杀每个区域的中流砥柱,影响太大了,走到路上小怪都会变多。另外预购奖励可以在医院办公室的衣柜里拿,剑还可以,枪一般般。并且前期注意收集资源,不要去商人那买资源,特别划不来,可以攒钱直接买武器。魅惑等级应该是做主线升级。我玩到第三章杀了两个人,难度属于中等,可以根据自己的需求选择杀多少人。还有药品配方的问题,你多开箱子,发扬贼不走空的精神还是可以很快找全的,我玩到第二章的时候就找全了,所以不用担心。

游戏总评

《吸血鬼》游戏评测:救死扶伤还是嗜血成性

一款成为吸血鬼版福尔摩斯兼华生医生,在黑暗且绝望的伦敦找到救赎与真相的游戏。如果你期望黑魂或是血源,抱歉这款不会是你要的。战斗真的不够刺激也不够难,

这是偏向福尔摩斯系列的探索性游戏。对话偏向你可能会觉得繁琐的文字推进RPG,如果喜爱悬疑推理以及黑暗气氛那么这款值得一试。

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