《群星》近日更新了v2.1.2版本,在全新版本中,开发组对游戏平衡性再次做出调整,现在游戏AI已经能够意识到玩家的战术,这样会带给玩家更多的RPG沉浸感,而玩家更像真实的守护自己的家园。更多更新细节往下看吧。
这是与2.1.1兼容的保存游戏,与往常一样有小更新:)
免费功能
*地图模式现在能显示声明
*将柯伊伯带添加到Sol系统
*添加了几个新的事件图片
* Ctrl-F9现在也隐藏了系统线和导航箭头
*现在可以通过单击其名称
Balance
来重新命名派系视图中当前选定的阵营
*重新启用智能前发现AI
*现有部落舰队的异常现在在Great Khan死后被移除,并被固定数量的替换取代
* AI帝国现在更有可能找到L- 100年后的集群见解已经过去
*全面的前兆异常水平增加
*根据QA和玩家反馈平衡异常水平
*掠夺者帝国不太可能靠近帝国的起始系统产生
* Rogue Servitors&Assimilators现在可以再次挑选World Shaper振作
*将候选人的频率降低约50%
UI
*只有停留在星基中且维持减少的船只现在会在轮廓线上显示为绿色轨道图标,其他在轨道周围的船只但没有接受维持减少将显示为黄色
Modding
*现在可以将异常设置为should_ai_and_humans_use = yes,这样就可以使用它们通过人工智能和人类帝国(覆盖should_ai_use)
*添加on_added_pop关于何时将弹出添加到行星
错误修正
*修正了获取L-Gate和L-Gate激活技术失序将导致L-Gate特殊项目无法出现的问题
*国家设计的名称不再重复
*掠夺者袭击舰队现在总是被删除一年之后他们开始退出以防止他们遇到困难的罕见情况
*为大汗领导者头衔添加了缺少的本地化
*固定模板管理员显示错误的军事力量
*固定事件触发器防止一旦你殖民他们的星球就继续基本机器人链
*固定巨像科技正在从碎片中逆向可操作
*属于同一物种类的两个帝国之间的联邦请求现在应该呈现正确的定位
*修复了策展人的成本检查,以避免截断问题
* AI不再考虑当前努力中逃跑的车队作为支持
*固定AI思维无法到达的系统是最近的系统
*固定云闪电被隐藏并且不可用作组件
*不可能有机体Nivlac帝国不应再被置于圣洁世界或敌对系统中
*修复了船只在合并时失去健康的错误
*固定的Pacifist防御战争只需要正确触发
*修复了在模板管理器中两次升级设计的问题
*解决了船舶设计师在研究新技术后不会发现差异的问题
*解决了玩家可以在自动生成的设计上更改组件的问题
*自动升级现在被视为更新并且可以保存
*通过事件生成的战略资源现在将触发战略资源发现消息
*不再可能构建事件来自星
基的船只* L-Cluster战略资源将不再出现在地形行星或环形世界中
*修复了无意义的要求,即拥有一个免费的领导者位置以便从策展人那里购买L-Gate Insight
*打开L-Cluster的事件文本是如果银河系中只有一个L-Gate存在,那么现在是正确的
*在Great Khan对话中固定拼写错误
* Limbobots不能再用于殖民世界
* Limbo每次全局只能触发一次
*修复了Vechtar Zavonia事件链结果中的错误
*修复了on_entering_system事件未在您自己的系统中触发的问题。这可以解决像神灵这样的神灵不能完全
修复的问题*固定的非智能机器人在机器帝国中获得错误的物种权利
*修复了遥远的星球事件中某些意见调整因素不会随着时间的推移而消失
*固定的防御平台成本不正确计算
*车队卡住的固定实例
*无法指定或移除其领导者的车队现在将在界面中显示
*解决了一个错误,其中狂热净化器风格的帝国可以从异常中获得外星科学家
*调整天堂战争,通常有更多的AI帝国在觉醒的帝国中挑选双方,而不是保持中立
测试它并告诉我们你的想法。大部分团队将很快去度假,所以我们将在夏季休假。
请注意,这是一个选择性补丁。你必须选择激活它。
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