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《荒野大镖客2》不排斥“大逃杀”模式 不会简单跟风

塔塔露 2018-07-16 互联网
近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时表示,他们不排除在《荒野大镖客2》中采用“大逃杀”模式,但这并不会是简单的跟风。对于目前已经有些饱和的“大逃杀”市场来说,很多的大厂对在自家游戏中加入“大逃杀”模式也都有些举棋不定。

近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时表示,他们不排除在《荒野大镖客2》中采用“大逃杀”模式,但这并不会是简单的跟风。对于目前已经有些饱和的“大逃杀”市场来说,很多的大厂对在自家游戏中加入“大逃杀”模式也都有些举棋不定。 

《荒野大镖客2》不排斥“大逃杀”模式 不会简单跟风

“我们之前曾经采用过‘大逃杀’的机制,”泽尔尼克说,“我不会排斥它,但是你加入的任何机制都是为了核心的娱乐体验而服务,并且以消费者为中心。我们认为这不会被利润所驱动。如果一个人只是过度地去复制他人的成功,那么可以保证你不会取得自己的成功,因为没有人想成为《堡垒之夜》的复制品。我希望我们拥有《堡垒之夜》——但我们没有——所以希望我们拥有堡垒之夜并没有帮助。”

《荒野大镖客2》不排斥“大逃杀”模式 不会简单跟风

“但这并不意味着你不会使用其他游戏中的机制,我们当然不反对使用别人创造的东西来为我们自己的游戏提供良好的体验。所以有时候你可能会参考某个游戏中的一部分,但是我认为这会有许多针对性的问题被提出来比如‘嘿,看看《堡垒之夜》,你们做的一切不都只是它的复制品吗?答案绝对不是,如果我们即将发售的游戏成为《堡垒之夜》的一个可悲的简单的复制品的话,我可以向你保证这将会失败,并且只会让这个品牌感到尴尬。”

《荒野大镖客2》不排斥“大逃杀”模式 不会简单跟风

已经有很多业内人士表示不会简单地复制“大逃杀”模式的成功,这对目前泛滥着“大逃杀”复制品的市场绝对会是一个良好的信号。

《荒野大镖客2》将会于10月26日登陆PS4和Xbox One。

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